Выбрать главу

      Посему выбираю Академию.

      Дальше идет выбор класса героя, так сказать, специализация. У магов их три:

      1.Элементалист. Плюсы к магии стихий, шанс оставить  призванных элементалей в армии и бонусы для различных стихийных отрядов.  Самый популярный и незапарный класс.

      2. Техномансер. Бонусы для стальных буратин, больше  возможностей в конструкторе, больше различных технических приблуд в  армии: дирижабли, самоходные тележки, механические лифты и прочий легкий  паропанк. Довольно сложный и интересный класс, для истинных ценителей  заклепкомании.

      3. Боевой маг. Класс, заточенный на личное могущество  игрока, для которого армия лишь дополнение. Ускоренное восстановление  маны даже без привязки к источнику, ускоренная прокачка магических  навыков. Класс менее популярный, чем другие, так как не усиливает армию  игрока.

      Выбираю Боевого мага. В своем стиле игры я предпочитаю опираться  именно на собственные силы, армиями же я повелевать не люблю и не особо  умею.

      Теперь распределим очки характеристик.

      Силу, Выносливость и Ловкость ставлю на 3 -  минимальное значение для комфортной игры, при котором игрок не будет  задыхаться после подъема по крутой лестнице и иметь возможность поднять  хоть что-то тяжелее стакана. В дальнейшем они сами немного прокачаются  при небольшой тренировке и просто активной деятельности, ну а высоких  значений мне и не нужно - я не боец ближнего боя. В крайнем случае,  прикуплю зелья повышения характеристик - дорогие и редкие, но при  правильном ведении хозяйства у меня не должно быть проблем с финансами.

      Силу магии, Откат и Ментальную Выносливость,  соответственно, выставляю на максимально доступные 17 единиц. Все эти  характеристики мне нужны и качать мне их придется долго и упорно.

      Далее идет выбор герба.

      Немного подумав, рисую красную молнию на белом фоне, разбивающую  черный меч. Побеждать я планирую, опираясь на магию, так что так будет  вполне символично.

      Предпоследняя настройка - выбор книг навыков.

      По сути, это набор первичных умений игрока, которые он может  использовать и улучшать с самого начала игры. В Асхане книги навыков  получить довольно сложно и затратно, поэтому к подбору стоит подходить  тщательно, ведь на старте доступно всего одиннадцать книг, а навыков в  игре многие сотни.

      В первую очередь беру всю доступную магию, которую мой нефалем  получает парами, то бишь за полцены: Смерть с Жизнью, Свет с Тьмой,  Порядок с Хаосом, Материя (стихии) с Эфирной (разум). Итого - минус  четыре книги.

      Беру «Толерантность». В замках магов чаще всего образуется  замысловатый коктейль из всевозможных рас, так что без взаимной  терпимости будет непросто. Пять книг.

      Беру «Друг Теневой Гильдии». Со шпионами и диверсантами у меня в  армии все грустно, а так я смогу не только получать свежую информацию об  окружающем мире по сходной цене, но и нанимать профессиональных  ассасинов, когда отстрою отделение гильдии на своей территории. Шесть  книг.

      Беру «Опытный руководитель». Моя любимая книга навыка, позволяющая  на все боле-менее значимые направления деятельности назначать  ответственных управленцев. Не охота самому вести войска в бой - назначь  генерала-военачальника. Лень высчитывать налоги и распределять зарплату -  казначей сделает за вас всю нудную работу. Главное, найти подходящего  разумного на должность, а дальше он уже сам справится. Семь книг.

      Беру «Наставник героев». С этой книгой можно раз в неделю  создавать из подчиненного вам существа героя. Конечно, там куча  дополнительных условий: юнит должен прослужить вам как минимум две  недели, хорошо к вам относиться, иметь минимум 15 уровень и так далее.  Плюс нужно выполнить для перерождения в героя уникальный для каждого  вида существ квест, зачастую не самый простой. Но сама возможность  сделать из полезного бойца еще более сильного героя, с возможностью его  воскрешения в случае смерти - стоит многого. Со временем на все важные  посты я планирую распихать именно героев. Минус восемь книг.

      Оставшиеся три трачу на «Творца», «Артефактора» и «Дипломатию».  

      Книга «Творец», на мой взгляд, получилась имбалансной - сейчас  почти все игроки берут ее в обязательном порядке, всё-таки возможность  править параметры нанимаемых отрядов в диапазоне 10% от суммы всех  характеристик уж очень вкусно, хоть и по повышенной цене. В свое время  тестеры прохлопали этот момент, а потом убирать из релизнувшейся игры  книгу уже не было возможности.