Посему выбираю Академию.
Дальше идет выбор класса героя, так сказать, специализация. У магов их три:
1.Элементалист. Плюсы к магии стихий, шанс оставить призванных элементалей в армии и бонусы для различных стихийных отрядов. Самый популярный и незапарный класс.
2. Техномансер. Бонусы для стальных буратин, больше возможностей в конструкторе, больше различных технических приблуд в армии: дирижабли, самоходные тележки, механические лифты и прочий легкий паропанк. Довольно сложный и интересный класс, для истинных ценителей заклепкомании.
3. Боевой маг. Класс, заточенный на личное могущество игрока, для которого армия лишь дополнение. Ускоренное восстановление маны даже без привязки к источнику, ускоренная прокачка магических навыков. Класс менее популярный, чем другие, так как не усиливает армию игрока.
Выбираю Боевого мага. В своем стиле игры я предпочитаю опираться именно на собственные силы, армиями же я повелевать не люблю и не особо умею.
Теперь распределим очки характеристик.
Силу, Выносливость и Ловкость ставлю на 3 - минимальное значение для комфортной игры, при котором игрок не будет задыхаться после подъема по крутой лестнице и иметь возможность поднять хоть что-то тяжелее стакана. В дальнейшем они сами немного прокачаются при небольшой тренировке и просто активной деятельности, ну а высоких значений мне и не нужно - я не боец ближнего боя. В крайнем случае, прикуплю зелья повышения характеристик - дорогие и редкие, но при правильном ведении хозяйства у меня не должно быть проблем с финансами.
Силу магии, Откат и Ментальную Выносливость, соответственно, выставляю на максимально доступные 17 единиц. Все эти характеристики мне нужны и качать мне их придется долго и упорно.
Далее идет выбор герба.
Немного подумав, рисую красную молнию на белом фоне, разбивающую черный меч. Побеждать я планирую, опираясь на магию, так что так будет вполне символично.
Предпоследняя настройка - выбор книг навыков.
По сути, это набор первичных умений игрока, которые он может использовать и улучшать с самого начала игры. В Асхане книги навыков получить довольно сложно и затратно, поэтому к подбору стоит подходить тщательно, ведь на старте доступно всего одиннадцать книг, а навыков в игре многие сотни.
В первую очередь беру всю доступную магию, которую мой нефалем получает парами, то бишь за полцены: Смерть с Жизнью, Свет с Тьмой, Порядок с Хаосом, Материя (стихии) с Эфирной (разум). Итого - минус четыре книги.
Беру «Толерантность». В замках магов чаще всего образуется замысловатый коктейль из всевозможных рас, так что без взаимной терпимости будет непросто. Пять книг.
Беру «Друг Теневой Гильдии». Со шпионами и диверсантами у меня в армии все грустно, а так я смогу не только получать свежую информацию об окружающем мире по сходной цене, но и нанимать профессиональных ассасинов, когда отстрою отделение гильдии на своей территории. Шесть книг.
Беру «Опытный руководитель». Моя любимая книга навыка, позволяющая на все боле-менее значимые направления деятельности назначать ответственных управленцев. Не охота самому вести войска в бой - назначь генерала-военачальника. Лень высчитывать налоги и распределять зарплату - казначей сделает за вас всю нудную работу. Главное, найти подходящего разумного на должность, а дальше он уже сам справится. Семь книг.
Беру «Наставник героев». С этой книгой можно раз в неделю создавать из подчиненного вам существа героя. Конечно, там куча дополнительных условий: юнит должен прослужить вам как минимум две недели, хорошо к вам относиться, иметь минимум 15 уровень и так далее. Плюс нужно выполнить для перерождения в героя уникальный для каждого вида существ квест, зачастую не самый простой. Но сама возможность сделать из полезного бойца еще более сильного героя, с возможностью его воскрешения в случае смерти - стоит многого. Со временем на все важные посты я планирую распихать именно героев. Минус восемь книг.
Оставшиеся три трачу на «Творца», «Артефактора» и «Дипломатию».
Книга «Творец», на мой взгляд, получилась имбалансной - сейчас почти все игроки берут ее в обязательном порядке, всё-таки возможность править параметры нанимаемых отрядов в диапазоне 10% от суммы всех характеристик уж очень вкусно, хоть и по повышенной цене. В свое время тестеры прохлопали этот момент, а потом убирать из релизнувшейся игры книгу уже не было возможности.