Выбрать главу

      «Дипломатия» дает возможность договориться со встречными  противниками, больше вариантов прохождения в некоторых квестах и немного  снижает зубастость игровых торговцев. Весьма полезный для мага навык, с  учетом развитой в Академии торговли и общей терпимости к различным  расам.

      «Артефактор» - профильный навык для мага. Не только повышает шанс  на успех у подчиненных артефакторов, но и дает возможность самому  создавать различные магические прибамбасы. «Клинок Армагеддона»,  конечно, игроку сотворить никто не даст, но при прокачанном навыке можно  создавать весьма сильные вещи и даже некоторые простенькие сэты. Да и  люблю я иногда тихими вечерами поработать руками, дать волю воображению...  Эмм, ну вы поняли. Короче, взял навык для души, да и копеечка с продажи  поделок лишней не будет.

      Книг рас брать не стал - у магов какой-либо доминирующей расы в  замке нет. Для улучшения экономики и усиления войск тоже ничего не  выбрал - с первым в Академии и так все хорошо, а со вторым уже я сам не  люблю возиться, предпочитая полагаться больше на себя, чем на  подчиненных бойцов.

      Ну и наконец последний шаг создания персонажа - выбор уровня  сложности. Тут я вновь воспользуюсь расширенными правами терминала  разработчика.

      Обычному игроку доступен выбор лишь из заранее созданных шаблонов.

      Хочешь чего попроще - получи с самого начала замок, приличный  отряд и кучку ресурсов на склад. Но на большое количество монстров,  дающих столь нужный опыт, и на сколь-либо ценные сокровища на стартовой  территории не рассчитывай.

      Хочешь посложнее - и вот ты один в глухом лесу. Вокруг бродят орды  чудовищ, в кармане кроме крошек ничего, а до замка пилить и пилить, а  потом еще и отбивать у засевших там врагов. Зато количество редких  артефактов и дающих различные бонусы строений на стартовой территории  весьма высоко.

      Я же хочу совместить бонусы обоих вариантов.

      Выставляю по максимуму количество монстров и сокровищ, максимум  особых строений и населения области, а то закинет в пустыню или дикий  лес, с кем дипломатию налаживать - с медведями? А так, по идее, даже  средних размеров город должен быть в стартовой области. Так, шахты тоже  на максимум, стартовую армию и ресурсы тоже - такое уже можно считать  читерством, не вписывающимся в стандартные шаблоны. Но благодаря  возможности настройки я совмещаю ништяки и от самого легкого уровня, и  от самого сложного. Больше халявы богу халявы!

      Теперь слегка подкинем денежек дорогому «Аргусу». Возможность за  реал прикупить на старте несколько приятных бонусов, после обретения  Асхой самостоятельности, еле-еле отвоевали, вплоть до угрозы полной  остановки серверов с бунтующим искином. Уж больно значимую часть прибыли  приносили эти микротранзакции. Правда, пришлось ввести лимит на покупки  и ограничить список декоративными в основном вещами, не дающими  заметной прибавки сил игроку, а лишь повышающими удобство игры.

      Покупаю улучшенный мешок путника, дающий вместо стартовых десяти  ячеек инвентаря двадцать пять - хлама всякого мне таскать в игре  придется много. Беру набор зачарованной одежды мага - бонусов к  характеристикам нет, но повышенная прочность, встроенные климат-контроль  и самоочищение будут весьма способствовать комфортной игре. Покупаю  сборник бытовых заклинаний: всякие отпугиватели комаров и клопов,  чистящие чары, светлячок, ремонт одежды и подобная полезная мелочевка.  Закидываю десять тысяч золотых себе в виртуальный кошелек - максимум,  разрешенный при создании персонажа.

      И, на остатки доступного лимита, покупаю «лошадку».

      Вот если бы я играл за класс големостроителя - пет был бы не так  нужен, со временем я сам бы мог собрать себе скакуна любой формы и  размера, с нужным мне количеством конечностей, зубов, и уровнем  интеллекта. А так - приходится раскошеливаться.

      Маунт для мага - не роскошь, а суровая необходимость. Ввиду моей  повышенной хлипкости он должен стать для меня последней линией обороны,  личным телохранителем и аварийным лифтом, в случае если придется срочно  драпать. Мой коник должен быть живучим, сильным и крепким, достаточно  быстрым и... высоким. Ибо колдовать я планирую в бою прямо с него, и  чтобы хорошо видеть, куда посылать лучи добра, а не подпрыгивать на  месте, пытаясь из-за спин армии разглядеть противника, мой верный боевой  конь должен обладать достаточно внушительными размерами.

      К слову, по логике, магу бы идеально подошел какой-нибудь летающий  монстрик, типа дракончика или пегаса. Казалось бы, виси себе в воздухе  да насылай на врага «Ад и Израиль». Вот только создатели Героев в свое  время с этим игроков обломали - в воздухе, что у игроков-магов, что у  любых игроков-стрелков, бешено резалась меткость, и стрелы с  заклинаниями летели куда угодно, но только не в противника. Да и не вся  магия работала на лету. В общем, порезали в свое время фичу, ибо нефиг.