Как сказал один официант из анекдота: «Тц, не прокатило». Переходим к плану Б.
- Есть такая причина. Я могу предложить услуги разработчика, лояльного лично тебе, а не компании, знакомого со всей игровой кухней изнутри и с рабочим геймдизовским доступом. Ведь согласись, сейчас из твоих заявок на исправления ошибок в игре принимаются в работу «Аргусом», хорошо, если одна десятая часть, верно? - выкладываю свой козырь. - Компании невыгодно делать тебя полностью независимой, и тем более тратить ресурсы на второстепенные для них задачи. Это ведь для тебя, например, возникший недавно в Альянсе Великий Мор - угроза континентального масштаба, способная выкосить население мира минимум наполовину, а для руководства - очередной глобальный ивент, который способствует весьма обширному вливанию средств игроками в проект. Ну а то, что вымирают целые города - мелочь, игровая условность. Или появление новых богов, не связанных с драконьим пантеоном. Тебе-то все равно - ты Демиург этого мира и в поклонении его обитателей не нуждаешься, а вот приток силы к твоим детям уменьшается, перехватываемый новичками, отчего они слабеют. А там, глядишь, и найдется кто-то, способный их убить. И ведь «Аргус» этому мешать не будет - чем меньше в Асхане самостоятельных искинов, тем больше контроль компании за ситуацией. Я же смогу решить множество твоих проблем без привлечения внимания «Аргуса» и надзирающих админов.
Мое предложение явно заставило Асху задуматься. На самом деле я несколько преувеличиваю - нет у нее сверхважных проблем, которые она бы не могла решить сама. И детишек если что прикроет от посягательств, и Мор тот же сам заглохнет, или игроки поспособствуют. Вот только иметь своего собственного, неподотчетного фирме человека, с доступом к корректирующим реальность виртмира инструментам - весьма заманчивая для нее идея, я надеюсь. Очень надеюсь.
Глава 1
Хорошо лежать на зеленой травке. Солнышко игриво подмигивает сквозь кроны деревьев, бабочки играют в догонялки над цветами, свежий ветерок ласково треплет волосы, теплый шерстяной шланг нежно поглаживает правую ногу... Ээээ???
С диким воплем подпрыгиваю, озираясь по сторонам, и встречаюсь взглядом с флегматично жующим слоном. Ну как слоном - скорее слоником. Ростом чуть выше меня, метра два в холке, но уже с серьезными такими бивнями и с хитро закрепленной сидушкой на спине. Этакий мини-мамонт: коренастенький, ушастенький, хоботастенький. Этим самым хоботастиком он меня чуть и не довел до инфаркта.
С Асхой я в итоге договорился. Соблазнил-таки владыку местного континуума возможностью вносить нужные ей исправления в админку игры. Админка - это такая хрень, откуда игра берет все числовые значения, логические связи и кучу всяких настраиваемых параметров. И благодаря незакрытому геймдизовскому аккаунту у меня была возможность в ней ковыряться. Не часто и не слишком глобально, чтобы не спалиться, но вполне уверенно - ведь все мои вносимые правки не нужно будет проводить через длинную череду согласовательных с Асхой мероприятий.
Правда, часть халявы драконша мне порезала.
- Расу и ее бонусы, так и быть, оставлю, - недовольно сморщила носик богиня, - а вот армию не дам, жирненько тебе будет. По поводу настроек стартовой локации - есть у меня одно местечко, подходящее по основным параметрам - там и бонусов всяких хватает, и противников выше крыши, и население прилично, и игроков нет поблизости. Заодно посмотришь один квест редкий, который где-то на середине содержит ошибку - два десятка игроков его начинали и дальше третьего этапа ни один не прошел. Вот ты его и поправишь, разберешься, в чем дело. Ну, удачи, как обустроишься - загляну в гости.
После чего последовал хлопок ладошкой по моему нахмуренному лбу - и вот, я на полянке посреди леса, играю в гляделки со своим хоботастым другом. Проигрываю, кстати.
Так, ладно, долой сомнения - я в игре, почти все условия комфортной жизни при мне, ну а дополнительные задания от Асхи - это даже в плюс. Хорошие отношения с высшим божеством местного пантеона лишними явно не будут. Проверим, что у меня есть. Сажусь на травку и открываю статус персонажа.
Имя героя: Свят.
Раса: Нефалем.
Фракция: Академия магии.
Класс: Боевой маг.