Выбрать главу

      Как только мы пересекли линию ворот, закрылся квест на сопровождение.

       

      Вы успешно выполнили задание «Неспокойная дорога».

      Награда:

      +700 опыта

      +22 репутации с Марком (+10% Дипломатия 1) всего 33\100 Доверие

      +1 артефакт второго уровня (получить у Марка)

     

      Вы получили третий уровень!

      Опыт: 2000\2000.

      Вы получили одно свободное очко характеристик.

      Выберете новый навык: «Лидерство 1» или «Удача 1».

      Вы достигли лимита повышения уровня на сегодня.

       

      Вот и второй, на сегодня последний, уровень. Очко характеристик  опять в ментальную выносливость. С навыками в этот раз не столь удачно -  оба не особо подходят под мои планы развития. «Лидерство» мне совсем никуда не уперлось, а вот «Удача» вещь универсальная и весьма полезная. Кроме того, дает доступ к парочке  специфических навыков на стыке с магией и артефакторикой. Так что  выбираю ее.

      Разобравшись с цифрами, начинаю на ходу рассматривать окружающее  меня селение. В общем, впечатление благоприятное, дома все крепкие,  добротной постройки, народ по улицам ходит опрятно одетый, настроение у  людей вполне позитивное, признаков каких-либо крупных напастей не видно.  Из чего следует вывод, что каких-то крупных местечковых квестов типа  «По ночам нас жрут упыри» или «В деревне завелись сектанты ацкого  сотоны» не предвидится. При создании подобных ситуаций учитывалась  каждая мелочь, вроде общей гнетущей атмосферы в окружающей местности и  озабоченности жителей.

      Да и вообще, исходя из рассказов Марка о сравнительно тихой округе  в районах жилых поселений, следует логичный вывод - чем тише здесь, в  обжитых территориях, тем больший пиздец ждет меня в местах диких, у той  же Одинокой горы, например, или на болотах. Максимальный уровень  сложности-то никто не отменял, и раз в одном месте уровень угроз ниже - в  другом он соответственно выше, что несколько напрягает.

      Невеселые думы прерывает вырвавшаяся с лаем и рычанием из  подворотни пара бобиков. Видимо, местным моськам не понравился запах и  внешний вид слоника, о чем они и заявили на всю округу в достаточно  грубой и громкой форме. Ганешик же Крылова не читал и игнорировать столь  дерзкий наезд, в отличие от своего собрата из басни, не стал. В  результате первая же излишне приблизившаяся к слонику шавка была  молниеносно схвачена хоботом и немилосердно сожрана. Ее товарка с диким  жалобным визгом умотала обратно в подворотню, здраво рассудив, что жизнь  ее к такому не подготовила, и участь быть сожранной неправильным слоном  того не стоит. К счастью, поблизости жителей не было и никто не  озаботился странным рационом моей коняшки. А Марк лишь одобрительно  хмыкнул.

      Меж тем мы наконец прибыли к финальной точке нашего путешествия -  дому старосты. Даже скорее не дому, а целому подворью: крепкий забор,  множество строений на территории, главное здание аж двухэтажное.  Староста явно мужик не бедный. Марк, к слову, привез ему воск. По его  словам, мед и медовуху он продает в основном в городе - там и цены  повыше, и покупателей больше. А вот большую часть воска скупает староста  Дубков. Зачем? Оказывается, на него работает небольшая артель плотников  и краснодеревщиков, производя довольно широкий ассортимент качественной  мебели. И воск им нужен в большом количестве для лакокрасочных  материалов, которые производит опять же нанятый старостой алхимик. В  общем, весьма оборотистый мужик, будем дружить.

      - Спасибо, ваше магшество, за защиту в пути, - поклонился Марк,  спрыгнув с повозки, после того как мы въехали во двор. - Вот, примите в  благодарность, уж не побрезгуйте.

      Ага, вот, наконец, и обещанный артефакт второго уровня. К слову об уровнях артефактов.

      Первый уровень - простейшие поделки, вроде снятых мной с гарпий и  гнолла безделушек. Дают небольшую прибавку к одному из параметров в  размере 1-3 единиц, либо несколько процентов к чему-либо  незначительному, вроде шанса оглушить противника или, как у меня,  количеству монет на поверженной тушке.

      Второй уровень - редкие артефакты, уже дают более значимые бонусы к  2-3 параметрам или какое-нибудь простенькое заклинание, или навык,  вроде «Ночного виденья».

      Начиная с третьего уровня, артефакты уже стоят весьма значимые  суммы, неподъёмные для начинающих игроков. Кроме нескольких заметных  плюсов к параметрам и навыкам, могут наделить игрока редким умением или  способностью. Выше третьего уровня игроки артефакты создавать не могут.