Выбрать главу

      Следующий шаг - выбор фракции. Тут следует рассказать поподробнее.

      Изначально при запуске игры было всего шесть фракций - Альянс Света (люди), Лесной Союз (светлые эльфы), Лига Теней (темные эльфы), Академия (маги), Инферно (демоны) и Некрополис (нежить). Однако с развитием мира их количество пополнилось еще тремя основными - Северные Кланы (гномы), Непокорные Племена (орки) и Святилище (духи и аякаси азиатской тематики), и несколькими вторичными - Кочевниками, Викингами, Клаконами и так далее.

      Альянс Света, они же Священная Империя.

      Классический замок светлого рыцаря. Разнообразные пехотные войска:  копейщики, мечники, лучники и арбалетчики, алебардисты и щитоносцы.  Конница: сержанты, рыцари, грифоны и наездники на грифонах. Самый  сильный нанимаемый юнит замка - паладины. И, конечно же, аколиты и  прелаты, с призывом сильнейшего существа замка - ангела или архангела.

      Из плюсов замка - высокая мораль и дисциплина при правильном  руководстве, гибкость тактики ввиду большого разнообразия войск.  Сбалансированная экономика замка - ресурсы нужны все и в умеренном  количестве. Возможность смены класса набравшегося опыта воина за  разумную доплату: пехотинца в лучника, мечника в сержанта и так далее,  вплоть до паладина. Ну и довольно ранний доступ к сильнейшим отрядам:  призывающие ангелов прелаты - войска всего лишь 5-го уровня, что  позволяет гасить сильных монстров на ранних этапах игры, да и терять  пернатых, если что, не жалко - их уровень зависит от уровня призывателя,  а появляется всегда новый юнит, даже если в прошлый раз он погиб.

      Однако минусов тоже хватает, и многие из них исходят из плюсов.

      Альянс света - закоренелые расисты и теократы. Церковь Эльрата  (бог-дракон света, сын Асхи, текущий покровитель людей) весьма негативно  относится к прочим расам, так что их присутствие в войске будет сильно  просаживать мораль и даже может вызвать недовольство со стороны  представителей религии, что в итоге выльется в визит карательного отряда  инквизиторов со списком вопросов к предавшемуся ереси лорду.

      Сбалансированная экономика требует доступа ко всем возможным типам  ресурсов. Если же на старте пропустить какую-нибудь шахту, либо не  иметь возможности отбить её у сильных монстров, то развитие замка может  неприятно замедлиться.

      Есть минус и у топ-юнитов - это время пребывания в бою призванных  ангелов и архангелов. Всего пять минут в начале с возможностью прокачать  до десяти при высоком уровне призывателя. Не в каждой битве удаётся  выполнить все задуманное за столь короткий срок - противнику достаточно  уклоняться от боя и тянуть время, чтобы столь драгоценные минуты были  потрачены впустую.

      Замок имеет и «темную» альтернативу - отступники. Еретики,  культисты, темные тамплиеры и падшие ангелы в комплекте. Особых отличий  нет, разве что вместо светлой магии преобладают различные проклятия и  темные ритуалы, а вместо повышения ранга отряда за доплату - возможность  переманивать войска противника на свою сторону. Отступники, к слову,  довольно неплохо уживаются с демонами, некромантами и прочими темными  личностями в своей армии.

      Лесной Союз, или просто эльфийские кланы.

      Очень сильны в лесах - получают в них кучу бонусов и, пользуясь  партизанской тактикой, могут выносить практически без потерь заметно  более сильные, но слабо организованные армии.

      Имеют высокую склонность к магии жизни. Многие отряды, такие как  единороги, друиды, энты и прочие волшебные тварюшки, обладают весьма  сильными магическими навыками и защитой от некоторых типов магии.

      Имеют лучших стрелков в игре по соотношению цена-урон и  практически идеальных танков - уже упомянутых выше энтов. Держи  противников корнями и не спеша расстреливай издалека - победная тактика в  большинстве случаев

      Из минусов: вне леса теряют большинство преимуществ, весьма  требовательны к ресурсу «дерево» и слабоваты в боевых направлениях  магии. Кроме того, имеют довольно сложную социальную культуру с кучей  традиций и замысловатых вывертов этикета, вроде неприятия главенства над  собой эльфа из менее знатного рода. Да и женщины, на мой вкус, у них  излишне плоские.

      Есть, кстати, в игре и городские или, как они себя называют,  высшие эльфы, но доступны они только нпсам. Представляют собой более  цивилизованный вариант лесных - живут в собственных городах, имеют более  древнюю историю и культуру, обладают склонностью ко всем видам магии,  кроме темных направлений, и славятся повышенной заносчивостью.