Выбрать главу
имся на нем существам. Базовый урон 1  каждую секунду. Время действия заклинания сила магии\5 минут. Урон  стихией Огонь. Школа Стихий. 15 маны.       «Котел» - создает яму 2х2х2 метра, заполненную кипящей  грязью. Попавшему туда существу, при росте менее двух метров, выбраться  самостоятельно практически невозможно. Базовый урон 1 в секунду. Урон  стихией Огня. Школа Стихий. 15 маны.       «Камикадзе» - создает в руках волшебника мгновенно  взрывающийся огненный шар. Радиус поражения 2 метра, базовый урон 40.  Урон стихией Огня. Школа Стихий. 20 маны.       «Снежок» - запускает в противника ледяной шар, взрывающийся  при попадании и наносящий урон осколками в радиусе 5 метров. Базовый  целевой урон 20, базовый урон по площади 5. 20% шанс вызвать  кровотечение у живых врагов, базовый урон 1 в секунду. Урон стихией  Воды. Школа Стихий. 15 маны.             Вот как-то так. «Котел» для удержания отдельных более-менее  гуманоидных врагов. «Снежок» как альтернатива «Огненному шару», на  случай встречи огнеупорных противников. «Коптилка» - дот для медленных  монстров или против стрелков, чтобы не могли спокойно стоять на одном  месте. И «Камикадзе» как последний довод, чтобы, в крайнем случае, уйти  красиво, с огоньком. Урон почти в 700 единиц отправит на тот свет  практически любого противника. Главное, успеть подобраться к нему на два  метра. Кстати, откат у чар, созданных на основе одного и того же  заклинания, общий. То есть жахнуть огненным и сразу после этого ледяным  шаром я не могу. Все во имя баланса.       Сам процесс работы с заклинаниями через интерфейс «Архитектора»  был довольно удобен. Чары, с которыми игрок хотел поработать,  раскладывались на составляющие, выделяя в отдельные пункты различные  параметры и свойства заклинания: школу\стихию, принцип воздействия,  площадь, скорость, время и тому подобное. И почти все параметры можно  было изменять по собственному желанию, кроме основного принципа  воздействия. То есть, если у вас была изначально «Огненная стрела», то  сделать из нее «Огненную стену» невозможно, так как это совершенно  разный принцип действия - точечное ударное заклинание и магический  ограждающий конструкт на местности. Существовали ограничения и на  изменения других параметров - к примеру, урон, дальность и время  действия нельзя было увеличить более чем в два раза. А вот уменьшить -  сколько угодно, хоть до нуля, что я и сделал с дальностью заклинания  «Огненный шар», превратив его в «Камикадзе». Зато удалось по максимуму  выкрутить урон. За счет же уменьшения площади и урезанной до минимума  дальности прирост стоимости заклинания составил всего 5 маны, что вполне  терпимо. В том же «Снежке», например, я просто заменил стихию Огня на  стихию Воды, потому и никаких других изменений в параметрах заклинания  нет. В «Коптилке» я убрал элемент Земли и добавил элемент Огня, что  добавило такие параметры как урон и время действия, но убрало эффект  замедления противника. Ну а в «Котле» я совместил Огонь и Землю,  уменьшил площадь воздействия, но по максимуму увеличил глубину и эффект  замедления. Ничего сверхъестественного, зато как расширились мои боевые и  тактические возможности.       Еще немного погордившись собой, занялся, наконец, артефакторикой.  Тут стоит упомянуть, что в игре реализовано два варианта крафта. Первый -  упрощённый, с работой через интерфейс по заранее предложенным шаблонам.  И второй - с полной свободой воли и творчества, но полностью вручную,  без подсказок. В первом случае работа шла быстрее и практически без  ошибок. Но создать что-то помимо известных вам рецептов и схем было  невозможно. А вот во втором варианте уже можно было дать волю фантазии  и, при наличии ингредиентов, инструментов, умения и удачи, создавать на  редкость шикарные вещи. То есть, если упростить, я сейчас мог либо через  интерфейс совместить имеющиеся у меня в сумке компоненты и с небольшими  затратами маны создать несколько простеньких амулетов, доступных мне по  схемам начинающего артефактора. Либо же запариться и самому ручками  наносить на все эти когти и клыки магические знаки, самому вырезать  узоры и самому скреплять их тесемками и веревочками. В результате я  получу заметно более сильные побрякушки, если, конечно, не запорю  заготовки в процессе работы. К сожалению, подходящих для работы  инструментов и особого разнообразия ингредиентов у меня не было, да и  смысла возиться с простенькими перворанговыми артефактами ради 1-2  лишних единиц параметров я не видел. Так что быстренько наклепал поделок  первым способом, через интерфейс. На каждый амулет у меня ушло 2 клыка  волка, коготь гарпии и несколько перьев, плюс 3 единицы маны. Зато в  итоге я получил семь простых, но весьма полезных бойцам ближнего боя  побрякушек.             Амулет рефлексов.       Прочность: 15\15.       Создатель: Свят.       Первый ранг.       +5% к шансу уклонения в ближнем бою       С утра раздам хирдманам. Думаю, небольшие ожерелья из довольно брутально  выглядящих когтей и зубов им придутся по нраву. А вот для егерей, Марка  и Ильвы я приготовил кое-что другое. На это пошли оленьи рога, еще 20  маны и 100 золотых.             Кольцо лучника       Прочность: 10\10.       Создатель: Свят.       Первый ранг.       +3% к шансу критического попадания для стрелков.             Всего четыре небольших колечка, с основой из рога и тонким золотым  узором. Надо будет и для гремлинов чего-то похожего наклепать, но уже с  плюсом к точности, а то эти зеленые ребята любят палить в белый свет,  как в копеечку. Но материалов пока нету.             Работа с артефактами принесла мне долгожданные +1 к силе  заклинаний, ментальной выносливости и устойчивости к откату. Я уже  переживать начал - вроде весь день магичу, а параметры не растут. Даже  подумал, что за время моего отсутствия в игре ввели изменения в схему  прироста параметров от тренировок - раньше они повышались независимо от  стартового значения. То есть, хоть единица силы у тебя на старте, хоть  20 - примерно через час активной физической нагрузки параметр подрастет.  Следующий плюсик будет уже через 2 часа, потом через 4 и так далее. Но,  слава богу, ничего не поменялось. Успокоенный и довольный, я завалился  спать. Завтра будет очень насыщенный день.