Выбрать главу

      Лига теней, по-простому темные эльфы, они же дроу.

      Злобные подземные собратья лесных эльфов.

      Преимущества: все маги этого замка имеют шанс на преодоление  сопротивляемости заклинаниям противника. То есть они единственные, кто  при должном усердии и удаче могут, например, зажарить ифрита. Ну или  утопить водяного духа.

      Из войск следует отметить очень качественно скрывающихся ассасинов  и теневых охотников, что открывает широкий простор для диверсионной  борьбы, живучих и толсто бронированных гидр и великих и неповторимых, но  ооочень дорогих, черных драконов. Вообще, дроу обладают весьма  выдающимся монстрятником и могут нанимать различных чудовищ на любой  вкус и цвет: ящеров, минотавров, медуз, мантикор и прочую  клыкасто-когтистую нечисть.

      Основных минусов всего три, зато каких...

      Первый, пожалуй, самый безобидный - непереносимость солнечного  света большинством героев и отрядов. При походах на поверхность  приходится пользоваться индивидуальными средствами защиты от него, либо  же тратиться на погодные заклинания типа «Солнечное затмение».

      Второй минус, более неприятный - тотальный матриархат. Нет,  игрок-мужчина конечно не будет гнобиться окружающими, являясь по игровой  механике этаким «Отмеченным богиней», но чтобы добиться уважения или  хотя бы подчинения со стороны женской части войск (а таких в армии дроу  больше половины) придётся чуть ли не наизнанку выворачиваться.

      Ну и третий, на мой взгляд, самый неприятный минус - от войск этой  расы невозможно добиться стопроцентной лояльности. Если возникнет шанс  спихнуть игрока с пьедестала и занять его место - этим воспользуются. Не  важно, сколько раз вы прикрывали собой в бою и сколько безумных ночей  вы провели вот с этой фигуристой красоткой - если она получила намёк от  богини, что вас можно попытаться бортануть, или увидела возможность  подвинуть вас с нагретого места, будьте уверены, она не упустит своего. В  тот же момент вы будете отравлены, нашпигованы колюще-режущим  инвентарем и примотаны к алтарю Малассы (богиня-дракон тьмы, дочь Асхи,  покровительница темных эльфов), а ваши верные соратники будут подносить  пыточные инструменты и вливать в вас лечащие зелья, чтобы вы не  загнулись раньше времени. Так что ну его нахер.

      Инферно. Демоны. Кросавчеги.

      Нет, серьезно. Я долгое время раздумывал, не поиграть ли мне именно за этих бравых парней. Ну, посмотрите сами:

      Главная уникальная способность расы - «Врата призыва». Получить на  поле боя халявное подкрепление в виде процентов от имеющейся армии,  зависящих от уровня навыка, дорогого стоит.

      Мощные, живучие войска в армии Инферно (не считая бесов, естественно).

      Поголовная устойчивость к огненным заклинаниям, а это, к слову, самая распространенная школа боевой магии среди игроков.

      Ну и конечно, няшные суккубы. Да-сс...

      Из минусов: уязвимость к магии порядка и света, очень большая уязвимость - урон от этих типов магии увеличен аж на 50%.

      Большая зависимость от ресурса сера - демонам она чуть ли не важнее золота.

      Конкуренция между лордами. Это значит, что при встрече с другим  демоном-лордом он, с вероятностью 90 %, затеет с игроком войнушку. Тут  виноват менталитет демонов - право сильного; кто круче, тот и выше по  иерархии и тому подобное. Нет, если настучать по рогам неугомонному  соседу, то он проникнется к вам уважением и будет сидеть на хвостатой  попе ровно. Ровно до того момента, пока не накопит достаточно сил и не  попытается нагнуть вас ещё разок.

      И последний минус, появившийся в результате нарастающего  саморазвития игрового мира - излишняя жёсткость расы. Нет, я вообще  довольно циничный и прагматичный человек и не вижу ничего плохого в том,  чтобы прирезать десяток-другой разумных на алтаре ради увеличения  собственной силы и силы подчиненных мне войск. Вот только если раньше  процесс жертвоприношений был в игре довольно условным, то сейчас он стал  излишне подробен. Ритуальные пытки, не уступающие темноэльфийским,  каннибализм, кровавые оргии и тому подобные развлечения. В общем, в  последнее время у игроков заметно упала популярность на демонов.

      Следующая фракция - Некрополис, некроманты.

      Тоже, кстати, весьма симпатичный мне замок.

      В наличии всевозможная нежить - от скелетов до призрачных  драконов, големов плоти, привидений и даже условно живых вампиров всех  видов.