Лига теней, по-простому темные эльфы, они же дроу.
Злобные подземные собратья лесных эльфов.
Преимущества: все маги этого замка имеют шанс на преодоление сопротивляемости заклинаниям противника. То есть они единственные, кто при должном усердии и удаче могут, например, зажарить ифрита. Ну или утопить водяного духа.
Из войск следует отметить очень качественно скрывающихся ассасинов и теневых охотников, что открывает широкий простор для диверсионной борьбы, живучих и толсто бронированных гидр и великих и неповторимых, но ооочень дорогих, черных драконов. Вообще, дроу обладают весьма выдающимся монстрятником и могут нанимать различных чудовищ на любой вкус и цвет: ящеров, минотавров, медуз, мантикор и прочую клыкасто-когтистую нечисть.
Основных минусов всего три, зато каких...
Первый, пожалуй, самый безобидный - непереносимость солнечного света большинством героев и отрядов. При походах на поверхность приходится пользоваться индивидуальными средствами защиты от него, либо же тратиться на погодные заклинания типа «Солнечное затмение».
Второй минус, более неприятный - тотальный матриархат. Нет, игрок-мужчина конечно не будет гнобиться окружающими, являясь по игровой механике этаким «Отмеченным богиней», но чтобы добиться уважения или хотя бы подчинения со стороны женской части войск (а таких в армии дроу больше половины) придётся чуть ли не наизнанку выворачиваться.
Ну и третий, на мой взгляд, самый неприятный минус - от войск этой расы невозможно добиться стопроцентной лояльности. Если возникнет шанс спихнуть игрока с пьедестала и занять его место - этим воспользуются. Не важно, сколько раз вы прикрывали собой в бою и сколько безумных ночей вы провели вот с этой фигуристой красоткой - если она получила намёк от богини, что вас можно попытаться бортануть, или увидела возможность подвинуть вас с нагретого места, будьте уверены, она не упустит своего. В тот же момент вы будете отравлены, нашпигованы колюще-режущим инвентарем и примотаны к алтарю Малассы (богиня-дракон тьмы, дочь Асхи, покровительница темных эльфов), а ваши верные соратники будут подносить пыточные инструменты и вливать в вас лечащие зелья, чтобы вы не загнулись раньше времени. Так что ну его нахер.
Инферно. Демоны. Кросавчеги.
Нет, серьезно. Я долгое время раздумывал, не поиграть ли мне именно за этих бравых парней. Ну, посмотрите сами:
Главная уникальная способность расы - «Врата призыва». Получить на поле боя халявное подкрепление в виде процентов от имеющейся армии, зависящих от уровня навыка, дорогого стоит.
Мощные, живучие войска в армии Инферно (не считая бесов, естественно).
Поголовная устойчивость к огненным заклинаниям, а это, к слову, самая распространенная школа боевой магии среди игроков.
Ну и конечно, няшные суккубы. Да-сс...
Из минусов: уязвимость к магии порядка и света, очень большая уязвимость - урон от этих типов магии увеличен аж на 50%.
Большая зависимость от ресурса сера - демонам она чуть ли не важнее золота.
Конкуренция между лордами. Это значит, что при встрече с другим демоном-лордом он, с вероятностью 90 %, затеет с игроком войнушку. Тут виноват менталитет демонов - право сильного; кто круче, тот и выше по иерархии и тому подобное. Нет, если настучать по рогам неугомонному соседу, то он проникнется к вам уважением и будет сидеть на хвостатой попе ровно. Ровно до того момента, пока не накопит достаточно сил и не попытается нагнуть вас ещё разок.
И последний минус, появившийся в результате нарастающего саморазвития игрового мира - излишняя жёсткость расы. Нет, я вообще довольно циничный и прагматичный человек и не вижу ничего плохого в том, чтобы прирезать десяток-другой разумных на алтаре ради увеличения собственной силы и силы подчиненных мне войск. Вот только если раньше процесс жертвоприношений был в игре довольно условным, то сейчас он стал излишне подробен. Ритуальные пытки, не уступающие темноэльфийским, каннибализм, кровавые оргии и тому подобные развлечения. В общем, в последнее время у игроков заметно упала популярность на демонов.
Следующая фракция - Некрополис, некроманты.
Тоже, кстати, весьма симпатичный мне замок.
В наличии всевозможная нежить - от скелетов до призрачных драконов, големов плоти, привидений и даже условно живых вампиров всех видов.