Выбрать главу

      Единственная фракция, чья армия после боя может не уменьшиться, а  увеличиться. Очень любят поднимать павших противников и присоединять их к  своим войскам, да и собственные отряды воскрешают довольно успешно:  десяток раз зарубленный и вновь поднятый зомби - вполне стандартное  зрелище для прокачанного некроманта. Тут главное, чтобы трупешник в муку  не размололо, а в любом другом случае добрый доктор с черепами на  посохе поставит больного на ноги за пару минут.

      Нежить очень неприхотлива. Большинство воинов Некрополиса не едят, не спят, не устают, не имеют морали и совести.

      Личи по праву считаются сильнейшими магами, не являющимися  героями. Да, их арсенал обычно довольно мал и в основном состоит из  заклинаний школы смерти, но сила магии и запас маны огромны, а если  учесть, что можно превратить в лича захваченного мага (и даже героя!),  при этом сохраняя часть доступных магу ещё в живом состоянии знаний...

      Минусы у нежити тоже немаленькие.

      Полуторная уязвимость к магии жизни и светлой магии. Поверьте, это  много. Любому некроманту становится очень грустно и одиноко, когда  любовно собранные легионы скелетов и зомби рассыпаются прахом после  первого же площадного «Слова жизни» или «Божественного молота».

      Проблемы с экономикой. Если ресурсы добываются не мертвыми  рабочими ещё вполне успешно, то вот прирост золота у некрополиса весьма  мал. Трудно собирать налоги с деревни, если ты сам ещё на прошлой неделе  обратил половину крестьян в качественных зомби, а вторую половину  сожрал очередной сбежавший из лабораторий кадавр.

      Общая неспешность войск и скудность тактик. Нет, у некрополиса,  конечно, есть те же шустрые вампирчики и незаметные призраки, но они  обычно составляют лишь малую часть армии. Основная же тактика  некромантов - завалить противника ордами низкоуровневой нежити,  бомбардируя врага издалека заклинаниями личей и подводя под шумок  големов плоти да костяных химер. Соответственно, и способы  противодействия этому разработаны уже давно.

      А ещё мне не нравятся костяные драконы. На мой взгляд - слабейшие  существа седьмого уровня. Летают плохо, огнём не дышат, броня никакая.  Из плюсов только сравнительная дешевизна да повышенная живучесть. Но все  равно, при противостоянии один на один они побеждаются всеми остальными  замковыми топ-юнитами. Так что незачет.

      Ну и последние из первичного набора фракций, моя любовь и мой выбор.

      Академия магов.

      Три силы, составляющие основу могущества этого замка - големы, маги и артефакты.

      Вот список самых любимых мной войск этой фракции.

      Гремлины. Войска первого ранга.

      Хиленькие стрелки с неплохим для их ранга уроном и весьма  посредственной меткостью. По легенде были когда-то выведены магами для  помощи в экспериментах и в качестве дешевой рабочей силы. С тех пор  заметно эволюционировали, развили некий хитровывернутый интеллект и  окончательно растеряли чувство самосохранения.

      Похожи на своих родичей - гоблинов; такие же мелкие, шустрые,  зеленые и зубастые. Однако намного умнее и любопытнее их. Если оставить в  одной комнате кучу хлама и гоблина, то тот сначала перепробует все на  зуб, потом попытается что-нибудь трахнуть, а при неудаче потеряет  интерес и впадет в депрессию. У них просто в подкорке прописано - если  объект нельзя сожрать, поиметь или дать им по башке соседу, то объект  бесполезен.

      Гремлин же за полчаса соберёт на коленке из пары сломанных ножей и  консервной банки капкан на медведя, умудрится попасться в него,  разломать и присобачить обломки к себе в качестве протеза вместо  откушенной капканом ноги. Занятные, в общем, зверушки.

      Вариантов развития у гремлинов много.

      Они могут продолжить развиваться как стрелки и дорасти до Артиллеристов - эти парни уже предпочитают большие калибры, довольно шустро паля из  различных видов пушек, мортир и митральез. При этом косоглазие никуда не  пропадает, что добавляет нехилую порцию адреналина любому игроку, в чей  армии присутствуют эти любители бабахнуть фугасным снарядом на кого бог  пошлет.

      Если гремлин интересуется строительством, то его можно улучшить до Прораба.  Из говна и палок может в чистом поле возвести вполне кошерный форт со  рвом и каменной стеной, башнями и подъемным мостом. Или без башен. Или  вообще без моста и въездных ворот.

      Косоглазие у прорабов преобразуется в навык «Безумный строитель».  Даёт шанс на то, что гремлин в процессе проектирования здания может,  например, сделать окна в полу или вывести дымоход из кухни в спальню  хозяина. Или перепутать материалы и начать строить стену из ртути. В  общем, без тотального контроля наворотить они могут всякого, хотя стоит  признать, что качество, может, и похуже гномского, но ни в чем не  уступает человеческому, да и темпы строительства намного выше.