Выбрать главу

      Если гремлин любит что-нибудь смастерить из завалявшихся обломков,  то он становится мастером «очумелые ручки». На самом деле он будет  называться Помощник Артефактора, но, как по мне, это название не раскрывает всех тонкостей процесса.

      «Очумелые» гремлины умеют ТВАРИТЬ. Именно так, крупными буквами и  через А. Просто порой из их корявых лапок выходит такое, что хочется  этих тварей то ли расцеловать, то ли закопать поглубже и забыть.

      Помощники занимаются производством довольно широкого спектра  предметов - они мастерят оружие, доспехи, амуницию, ловушки и различные  простенькие артефакты. Качества, как и в случае с прорабами, далеко не  гномского, но вот скорость производства и объемы продукции весьма  впечатляют.

      Есть в этой бочке мёда лишь одна ложка, я бы даже сказал - ковш, дёгтя.

      Гремлин не способен сделать два одинаковых артефакта. Посади его  за штамповочный пресс и заставь нажимать на кнопку - у него все равно  выйдут каждый раз различные предметы. Причём не только по  характеристикам, но даже по внешнему виду и зачастую по назначению.  Сколько слез было пролито бедными игроками по загубленным ресурсам,  когда посаженный делать пять щитов гремлин через пару часов приносил два  разных щита - классический круглый и маленький кулачковый, шлем  размером с самого гремлина, двуручный молот с дополнительным уроном от  молнии и ночной горшок из мифрила. Причем изначально из ресурсов у него  было только железо. А если учесть, что горшок при этом имел особенность  «Несокрушимый» и категорически отказывался переплавляться - никакого  применения, кроме прямого, найти ему было нельзя.

      Ну и последний вариант улучшения гремлина - Погонщик Големов.

      Сии последователи Адептус Механикус очень любят собирать и ремонтировать всевозможных боевых металлических болванчиков.

      Получается у них это... не всегда удачно. Если подлатать уже  готового голема под силу даже зеленому новичку первого уровня, то, чтобы  собрать хоть что-то более-менее жизнеспособное, гремлину нужен как  минимум третий уровень навыка в големостроении. А все дело в незабвенном  навыке «Косоглазие», который у погонщиков эволюционирует в навык  «Восстание машин». Да-да, пламенный привет Шварцу и Саре Коннорс.

      Собранные неопытными лапками сумрачных гениев големы имеют  пятнадцатипроцентный шанс обрести самосознание, отринуть рабскую долю и  пойти изничтожать всех человеков. Страдают обычно от этого в первую  очередь сами горе-изобретатели, окружающее их оборудование, строения,  случайные прохожие и низколетящие драконы. Посему доверять гремлинам  самостоятельное конструирование големов раньше пятого-десятого уровня  явно не стоит.

      Другая визитная карточка замка магов - големы. Войска третьего ранга.

      Изначально при создании игры планировалось всего три вида замковых големов: атакующий, защитный и стрелковый.

      Голем-боец представлял собой классического гуманоида-здоровяка с  оружием в руках, имел неплохой урон, средненькую защиту и грацию  контуженого носорога. Обычно такой воин с разбегу вламывался в строй  противников и начинал махать оружием, используя секретную технику  големного кендзюцу «на-кого-Бог-пошлёт», являлся основой пушечного мяса  мага и очень редко жил дольше двух-трёх крупных сражений.

      Голем-защитник имел вид приземистого борца сумо с тумбообразными  ногами и здоровенным башенным щитом в каждой руке. Соответственно, очень  маленький урон и скорость передвижения, компенсируемые великолепной  защитой и устойчивостью. Предназначен для прикрытия стрелков, магов и  прочих доходяг в армии Академии. Главным было перед началом битвы  грамотно расположить эти ходячие бронедвери, так как в процессе сражения  перегруппировать их было нереально ввиду уже упомянутой черепашьей  скорости и общей неуклюжести. В отличие от бойцов, были весьма живучи,  что позволяло им накапливать уровни и становиться ещё крепче, толще и  неповоротливее. Очень полезный был юнит, без которого армия мага теряла  бы половину шансов на победу в любой битве.

      Последний тип, стрелок, представлял собой этакого крабика на  четырёх стальных лапках, увенчанного станковым арбалетом, укрытым в  полусферу брони. Был весьма шустр, подвижен и обладал удручающе малым  здоровьем и крепостью - ломался буквально с полпинка. При улучшении,  поплатившись удалением последней брони, мог обзавестись вполне себе  увесистой аркбаллистой с разнообразным набором снарядов от бронебойных  до зажигательных, либо пресловутым скорострельным арбалетом, знакомым  общественности по фильму «Ван Хельсинг». Скорострельность компенсировала  небольшой урон этого агрегата, позволяя выкашивать толпы мелких  небронированных противников.