Приняв наконец судьбоносное для Илак решение, решаю перейти к более приземленным вещам - к трофеям. Направляю руку на тело некромантши, но окно с лутом по какой-то причине не спешит открываться. Нахмурившись, посылаю запрос на идентификацию трупа, и медленно выпадаю в осадок.
Имя героя: Анастария нар Анкар
Раса: человек
Фракция: Некрополис
Класс: Некромант
Специализация: Химеролог
Социальный статус: глава рода Анкар ( не активно )
Уровень: 92
Здоровье: 14%...15%...
Состояние: без сознания, очнется через 07:42...07:41...
Едрить-даедрить, я тут фигней страдаю, планы строю, а у меня в самом сердце свежезахваченного замка лежит и регенерирует герой из враждебной фракции, по силе превосходящая меня и всю доступную мне армию раз в десять! Вот же живучая мамзель, ни годы одержимости, ни кинжал под ребра её не доконали! Ну ничего, сейчас исправим. Резво отбегаю подальше и кастую в сторону лежащей некромантши «Огненный шар».
Недостаточно маны для заклинания.
От зараза, пребывание в «Нерушимой темнице», пусть и краткое, лишило меня и так невеликих запасов маны. Придется тратить зелье. Впрочем, у меня же теперь есть Источник. Открываю интерфейс замка и переключаю всю производимую им ману на восстановление моего собственного резерва.
Внимание! В случае отключения подпитки «Нерушимая темница» будет окончательно развеяна.
Это еще откуда ? Я же отключал поддержание ловушки, когда выпускал демонессу. В нетерпении проматываю журнал логов вверх и нахожу нужные мне строчки.
Отключить подпитку «Нерушимой темницы» ? Да
Подпитка активного режима ловушки «Нерушимая темница» прекращена, ловушка находится в пассивном режиме. Количество затрачиваемой на поддержание маны - 5%.
Очень интересно. Получается, проштрафившийся комендант крепости Лебок аль Джабир создал не просто одноразовое заклинание, а вполне себе стационарный ритуальный круг, подключенный к источнику и способный переходить в неактивный режим. То бишь у меня теперь в Заклинательном зале есть очень мощная пентаграмма для удержания различных сущностей. Правда, даже в отключенном виде отжирающая пять процентов от производимой Источником маны, что довольно много. А уж будучи активированной, «Нерушимая темница» и вовсе поглощает всю вырабатываемую замком магическую энергию. Но в моей ситуации это уже не столь критично.
Тут же возвращаюсь к телу Анастарии и поспешно снимаю с нее всю ювелирку: три кольца, два браслета, амулет и пару сережек. Интересно, а куда пропало все остальное ? Доспехи там, сапоги, оружие? Штаны или юбка, да хотя бы нижнее белье, наконец? Опять, скорее всего, балансировщик постарался, посчитав слишком жирным отдавать мне полный обвес высокоуровневого и явно очень небедного героя. Ну и ладно, думаю, мне и оставшихся побрякушек хватит для знатного экономического толчка для моих коварных, но очень амбициозных планов. Каких планов? А вот не скажу пока, а то вдруг подслушает кто.
Освободив некромантшу от всех висюлек, перетаскиваю довольно легкое тело обратно в центр потухшей пентаграммы. После чего поспешно выхожу из нее. Впрочем, вновь активировать ловушку не тороплюсь - во-первых, снижение всех параметров на девяносто процентов может надолго отсрочить момент пробуждения Анастарии, а у меня и так дел полно. А во-вторых, свободные девяносто пять процентов мощности источника в темпе наполняют мой резерв маны. Так что пока решаю поковырять интерфейс крепости, не забывая периодически посматривать на таймер пробуждения Эришской героини.
Замок мне достался в очень нестандартной комплектации. С одной стороны, построенными считался довольно большой список зданий. Помимо уже частично обследованной Ратуши, в списке переживших падение крепости строений значились Кузница, Литейная, и даже Стены первого уровня. Вот только состояние всего этого богатства было весьма плачевным - лишь Ратуша могла похвастаться восьмидесяти процентной целостностью, остальные здания обладали всего лишь десятью - двадцатью процентами прочности, и по сути находились в статусе руин. Благо, ремонт обычно занимал меньше времени, чем постройка с нуля, и, прикинув варианты, я тут же поставил в очередь восстановления Ратушу и Литейную, на которые у меня вполне хватало имеющихся на складе ресурсов. Заодно приказал хирдманам и не занятым на починке големов гремлинам обследовать развалины в поисках чего полезного, не забыв назначить егерей в дозор, а то набежит сейчас привлеченный разборками отряд нежити и застанет нас со спущенными штанами. К сожалению, среди погибших гремлинов был один из Погонщиков, так что их у меня осталось всего трое, во главе с Мекхом, что на четверть снижало скорость починки имеющихся големов. Из хороших новостей было то, что благодаря полученному мной суточному бонусу к скорости строительства, Длинный дом в Дубках будет готов уже через пару часов, что позволит нанять еще двенадцать хирдманов. Да и бондов, думаю, тоже стоит выкупить - помогут с разбором завалов, а свеженанятые викинги сопроводят их к крепости и защитят от случайных нападений. Придется вести их не напрямую к замку, а уже пройденным обходным маршрутом, а то нарвутся на каких-нибудь сильных тварей - и привет. Заодно стоит завести их на хутор Маркуса, где к тому времени достроится Охотничья сторожка, и можно будет присоединить к отряду еще и шестерку егерей. Денег на все это уйдет дофига, но учитывая, что завтра у меня намечается очередная бойня, мне понадобятся все доступные войска.