Выбрать главу

      К минусам этого типа големов можно отнести довольно небольшой  боезапас, что требовало постоянно держать рядом с ними команду  заряжающих.

      Как видите, все три типа были неплохо сбалансированы, всегда  востребованы и имели каждый свой ареал применения. К сожалению, идиллия  эта продолжалась недолго.

      Я не знаю, где и как «Аргусу» удалось перехватить ту  программу-конструктор, но когда она поступила к нам в отдел с указом  прикрутить её к процессу создания новых големов - взвыли все.

      Взвыли программисты, потому как прикрутить кусок по сути  чужеродного кода к уже запущенному проекту - задача практически  нереальная. Каких усилий это им стоило - я не знаю, но свою премию за  тот период они заслужили до последней копейки.

      Взвыли мы, гейм-дизайнеры - нам необходимо было из сложнейшей  программы, с помощью которой раньше моделировали то ли космические  станции, то ли городской водопровод, сделать детский конструктор «LEGO»,  с которым мог бы управиться и шестнадцатилетний криворукий имбицил.  Спустя два увольнения и одну акцию протеста нашей команде удалось-таки  это сделать, но ещё долго после этого весь отдел трясло даже при взгляде  на банальный тетрис.

      А сильнее всех взвыли тестеры, когда уже готовое дополнение дали  им на проверку и балансировку, ибо, несмотря на ограниченное количество  видов деталей в конструкторе, получалось собрать голема практически  любой формы и размера. До сих пор помню задумчивое лицо одного из  руководителей проекта, когда он зашёл к тестерам проверить, как  продвигается работа, и застал финал битвы стометрового осадного голема  против максимально прокачанного замка демонов с месячным приростом  армии. Голем, к слову, побеждал с заметным отрывом.

      Пришлось вводить ограничение на максимальное количество деталей  конструкции, размер голема и понижать мощность источников энергии, иначе  бы мир Асхана заполонили EVA-подобные ОБЧРы, облепленные верещащими  гремлинами, на ходу прикручивающими отваливающиеся заклепки.

      После дополнения процесс пополнения армии новыми големами выглядел следующим образом.

      Изначально игроку была доступна одна стандартная гуманоидная  модель с двумя тесаками в руках. Впрочем, ничто не мешало игроку  перевооружить его по собственному желанию уже после найма. Имел такой  боец средние для своего уровня статы, 10% защиты от стихийной магии и  приличный набор иммунитетов к различным эффектам, вроде отравления или  воздействия на разум.

      Чтобы получить новый вид голема - нужен был его чертеж. Его можно  было купить, найти в луте или же создать, при наличии навыка, с помощью  того самого конструктора. В основном големы нанимались только за деньги,  но некоторые модели, особенно сильные или со спецфункциями, требовали  дополнительных ресурсов.

      Также големов могли собирать гремлины. Денег это не требовало -  только ресурсов, времени и наличия чертежа. Выделять на это, как уже  раньше упоминалось, стоило только самых опытных гремлинов, иначе  получившийся в итоге механизм с высоким шансом оборачивался против  своего же создателя.

      В общем, фича получилась довольно интересная, но сложная в  освоении. Несколько месяцев после ее введения среди игроков вспыхнуло  что-то вроде соревнования на создание самого убернагибаторского типа  големов. Однако вскоре шумиха поутихла, и из всех сотен безумных  проектов остались в широком пользовании лишь несколько самых удачных  конструкций, чьи чертежи можно было прикупить на аукционе по сходной  цене.

      У меня в памяти сохранились несколько особо удачных моделей,  созданных еще нашими тестерами, но все они были довольно дорогими и  требовали большого уровня навыка и редких ресурсов, так что использовать  их в первое время вряд ли удастся.

      Далее идет краса и гордость этого замка - маги.

      Интересный момент - нанимаемые маги могли быть любой случайной  расы, кроме заведомо недружественных Академии или неспособных к магии.  Наличие у игрока книги какой-либо расы заметно увеличивало количество ее  представителей среди нанимаемых чародеев.