Выбрать главу

      Выпускники школы магии при найме обладают двумя-тремя заклинаниями  1-2 уровней: атакующими, вроде того же «Воздушного Кулака» или  «Огненной Стрелы», и защитными, типа «Каменной Кожи» или например  «Стихийного Щита». С ростом уровней могут изучить ещё парочку.

      При улучшении школы магов до университета у них появлялось два  пути развития: стать универсалами с заклинаниями различных школ, но не  выше 3 круга, либо же стать узкоспециализированными экспертами в одном  из направлений магии с возможностью изучать заклинания этой школы вплоть  до 4 круга. Казалось бы, у специалистов явное преимущество, вот только  универсалы обладали, помимо прочего, одним очень полезным навыком  «Передача Маны» и могли отдать часть своей маны игроку или другому магу.  Очень вкусная способность, особенно полезная в затяжных сражениях.

      Конечно, и сила заклинаний, и запас маны у магов были заметно  ниже, чем у героя соответствующего уровня. Но, во-первых, их было много,  а во-вторых, с повышением уровня эти параметры росли, да и ничто не  мешало обвешать их артефактами, что в перспективе позволяло получить  могучую кучку весьма мощной, хотя и хлипкой, артиллерии.

      Элитные бойцы академии - ракшасы. Шестой ранг.

      Раса зверолюдей, единственная оставшаяся верной своим создателям.  Так любимые многими отакнутыми нэки. Учитывая специфику мира, имеющие  рост 2-3 метра, весьма развитую мускулатуру, клыкастую пасть и не хилые  такие когти на руках и ногах.

      В бою ракшасы силой не уступали замковым паладинам, а ловкостью  ведьмакам. Кроме того, своим рыком они понижали мораль противников и  самых слабовольных могли вовсе обратить в бегство.

      После улучшения ракшасы становились кшатриями, отращивали вторую  пару рук и заметно прибавляли в силе и размерах. Теперь эти машины  смерти подобно вентиляторам перемалывали любое количество более мелких  противников и на равных сражались с гигантами. Броня и  бронепробиваемость, правда, у них были не такие выдающиеся.

      Ну и конечно, топ-юнит замка магов - титаны. Седьмой ранг

      По легенде мира - древняя полубожественная раса, в своё время на  равных сражавшаяся с этими самыми богами. Потом, правда, они заключили  перемирие на условиях не лезть в дела друг друга.

      Представляют собой гигантов от четырёх до хрен-знает-скольки  метров роста - титаны растут всю жизнь, и чем они старше, тем они  здоровее.

      Могучи, бронированы, иммунны к заклинаниям воздуха и порядка,  могут навешать в ближнем бою парочке архидьяволов или долбануть шаровой  молнией на средней дистанции. При улучшении до громовержцев получают  возможность вызывать мощную грозу и получают постоянный молниевый щит.

      По праву считаются сильнейшими замковыми топ-юнитами. На равных с  ними могут сражаться только черные драконы, и то, скорее всего,  проиграют. Цена найма у этих небожителей тоже заоблачная. По сути,  старшие титаны отправляют к игрокам молодняк, чтобы те набрались опыта,  знаний и сполна нюхнули суровую подмышку реальной жизни. Так что игроку  общаться с этими тестостероновыми максималистами приходится довольно  аккуратно, воспитывая и прививая дисциплину с самого момента найма.

      У фракции магов один из самых больших приростов денег и ресурсов.  Благодаря положительной начальной репутации фракции им проще всего  заключать соглашения с торговой гильдией. Возможность производить  артефакты в весьма крупных масштабах позволяет заметно пополнить и так  немалый бюджет замка. А еще, при использовании големов для добычи  ресурсов, можно заметно сэкономить на зарплате и пропитании рабочих.

      Не менее важное фракционное преимущество: у магов есть такое  замечательное строение, как «Волшебная библиотека». Оно не только  добавляет слот на каждый уровень для изучаемых заклинаний, но и  позволяет сохранять в библиотеке переписанные со свитков или книг  заклятья и в дальнейшем обучать им других.

      Дипломатами маги тоже являются неплохими, вполне уживаясь со  многими другими другими фракциями Асхана; разве что с некромантами в  свое время немного повоевали, да и орки Академию не очень любили, как  бывших угнетателей и рабовладельцев всей их свободолюбивой расы.

      Из минусов: дорогие и малочисленные войска, постройки и их  улучшение, большая зависимость от магии героя, общая неспешность армии и  относительная слабость низкоранговых отрядов... На мой взгляд, ничего  сверх критичного. Да и нравится мне легкий восточный колорит этой  фракции, смесь арабской, египетской и индийской культур. Я вообще  большой лентяй и немного гедонист, так что предпочитаю получать максимум  удовольствия от процесса.