В последний момент нам с подругой сунули по здоровенному мешку, в которые велели собирать добычу. Деньги и вещи автоматически распределяться между участниками рейда, а вот куски мяса с туш, шкуры, растения и прочие полезности мы должны собрать и отдать по окончании рейда тому, кому скажет лидер. Главная наша задача - не отстать и не попасть в зубы мобам, которые в этом подземелье все элитные. Дальше для меня все слилось в непрекращающийся фейерверк, крики, рычание и топот множества бегущих ног. Мобов я даже рассмотреть не успевала, так быстро их убивали. Приходилось выхватывать куски еще дымящегося мяса и какие-то нужные кости прямо из кровавого месива. Фуууу, гадость какая! Но отлынивать я не осмеливалась, так как мой персональный мешок регулярно пополнялся все более и более ценными вещами, а делать для этого мне ничего не приходилось.
Далина спросила, как мне удалось попасть в этот рейд, и я ей на бегу пояснила, что тут есть мои друзья. Они согласились нас протащить по нужным подземельям, так как им все равно надо было их пройти, чтобы получить достижение для города. Все рейдовые походы в игре учитываются в виде персональных и общественных достижений. С каждого персонажа за поход в составе "своего" рейда правителю начисляется определенное количество баллов, которые идут в копилку рейтинга правителя и территории.
Вдруг все резко затормозили. Нам с Далиной строго приказали не высовываться и даже не дышать и от стеночки не отлипать, что мы с ней и сделали, замерев за спиной у Санта. Буся своей огромной тушей загораживал весь обзор, но все-таки мне удалось разглядеть мрачную пещеру, в которой полукругом расположился рейд. Со стен свешивался мерзкого вида мох, и стекала флуорисцентно-зеленая гадость, собирающаяся в дымящиеся лужи на полу. Все персонажи тщательно избегали стоять поблизости от них. В дальнем углу пещеры рос огромный бородавчатый гриб, вокруг которого расположилось несколько существ, похожих на кучи дерьма, такого же цвета, как и лужи. Я не сразу поняла, что это босс, так как уровень его не видела - слишком высокий для меня. Стоя в безопасности, я смогла любоваться картиной боя от начала и до конца. Не знаю, нарочно этого эффекта добивались разработчики или нет, но каждый удар, каждое заклинание со стороны выглядели необычайно красиво. У многих игроков оружие или отдельные части брони светились или двигались, при использовании заклинаний или специальных ударов вспыхивали, с оружия сыпались искры - глаза было отвести просто невозможно!
"Гриб" атаковал сначала воин, потом к нему присоединился вампир-разбойник и маги, охотники издали расстреливали зеленые кучи, которые в стороне от атакующих босса игроков водили за собой их боевые животные. Уже почти весь пол был покрыт зеленой и явно ядовитой слизью, животные начали терять здоровье, а у лекарей подходила к концу мана, когда я запаниковала: полоска здоровья Мюмзика достигла критической отметки! Позабыв обо всех запретах, Далина кинулась к Санту, крича, что надо срочно поменять Мюмзика и Бусю местами, все равно нам ничего не угрожало - босса почти убили, а справиться с зелеными кучами легко, если не подпускать их близко к рейду. Охотник так и сделал, хотя недовольно поморщился, но ничего не сказал, слишком был сосредоточен на замене зверей и стрельбе стрелами, оставлявшими за собой морозно-голубой след - они не только наносили существенный урон мобам, но и замедляли их.
Босса, а за ним и мобов добили довольно быстро, началась самая интересная часть каждого похода - раздел трофеев. Далине достался тонкий на вид простой обруч из черного металла на голову, мне свиток с отличным заклинанием, еще выпали несколько рецептов. Далина вся светилась от радости, примеряя обруч и любуясь, как поползли вверх значения характеристик персонажа. Каково же было мое удивление, когда оказалось, что босс тут не один и придется убить еще двоих. Ну что же, шансы собрать себе полный комплект соответствующего снаряжения в сжатые сроки у Далины повышаются!
Она все-таки получила втык от Санта за вмешательство, типа все было под контролем, а она его отвлекла и Мюмзик чуть не погиб, бубнил охотник, пока лечил и кормил своих зверей.
-Вот обзаведешься своим питомцем, тогда поймешь! Хотя я тебе и болонку не доверил бы!
Подруга с покаянным видом выслушивала нравоучения ,при этом на ее лице явно читалось желание заполучить такого же боевого питомца. Это уже потом мы с ней узнали, что они есть практически у всех игроков, так как существенно облегчают им жизнь. В подземелье же положено "работать" специально обученным животным охотников, все остальные появлялись после призыва. "Продвинутые" животные, знающие разные команды и очень умные, были у владеющих навыком дрессировки, который я решила обязательно получить в ближайшее время.