Так с этим разобрались... а что с заклинаниями, интересно?
Я сел на пол, создал Магическую Иглу, вытянул руку и направил её в большой палец правой ноги.
Вшух! Тынь! Вшух! С потолка упало несколько кусочков штукатурки. Я не успел среагировать и щит отразил Иглу случайным образом. Я повторил выстрел несколько раз. Эксперимент прошел успешно - я могу отражать заклинания, хотя это гораздо тяжелее чем отразить, например, падающий камень.
После калибровки я установил автоматическое отражение в ту сторону с которой было произведено воздействие.
Если бы у меня был векторный щит в бою с Гвалцетохом - я уделал бы его не выходя из первого зала... наверное.
Итак, что там с остальными плюшками?
Умеренная М ана (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь немногим, кто рожден с выдающимися навыками управления маной.
+15% к урону от атак использующих ману.
Все навыки затрачивают на 10% меньше маны.
Регенерация М аны (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь тем, кто особой наследственностью позволяющей быстрее восстанавливать MP .
Регенерация маны увеличена на 100%.
Я сразу же проверил реген к сожалению эти сто процентов касались лишь регена от мудрости, но всё равно неплохо.
- М-м-м, вкусняшки! - с наслаждением облизнулся я. - И какой жирный намек системы что мои родители отнюдь не обычные люди. Но я это и так знаю, спасибо. - усмехнулся я. - Так далее по плану - кто в теремочке живет. Он же - сундук. Иди к папочке!
Бух! Сказал сундук приземлившись на пол.
Я открыл крышку. Внутри ничего не изменилось - всё та же непроглядная тьма. Повинуясь некому наитию я положил руку на сундук и произнес:
- Инвентарь. - над открытым сундуком появилось окно с шестьюдесятью ячейками в которых красовалось несколько интересных предметов.
Черный Балахон Мастера-Некроманта
Костяной Зверь.
Магический ранг: Очень Редкий.
Сделан мастером-некромантом поднаторевшим в артефакторике.
На особым образом обработанную ткань прикреплены зачарованные пластины из кости виверны , капюшон сделан из головы виверны.
Получилась грозно выглядящая и весьма полезная вещь.
+15% к магической и физической защите.
+15% к магической и физической атаке.
+50% к М Р и НР .
Вес: 8 кг. Прочность: 5000/5000.
Забросив одежду в свой инвентарь я экипировал балахон и... утонул в нем! Похоже он никак не был рассчитан на ребенка пяти лет. Вот такой облом. Вещь на вырост. Ладно отправим обратно в сундук и достанем что-нибудь другое.
Магическое Кольцо Воды
Лазуритовый Дракончик.
Магический ранг: Очень Редкое.
Маг создавший это кольцо обожал драконов и они платили ему тем же.
Поэтому все его вещи имеют драконью тематику и гораздо эффективнее в руках тех, у кого уважительные и выше отношения с драконами.
+5 к ловкости.
+5 у выносливости.
+5 к удаче.
+5% к регенерации НР и МР.
Дает возможность использовать встроенное заклинание "Водное исцеление".
Заклинание можно изучить.
Есть шанс встретить дракона в своем путешествии.
Отношения с драконами повышены до Дружественных.
Имеется редкая возможность привязки Кольца на кровь.
Прочность: 1000/1000.
Естественно я тут же провел привязку и через пару секунд любовался на искусно вырезанного и очень красивого бескрылого дракончика темно-синего цвета, обвившегося вокруг моего пальца, словно бы заинтересованно приподнявшего голову и всматривающегося вдаль. Я прямо влюбился как только увидел это кольцо! Поэтому Пасть Демона отправилась на левую руку, а Дракончик на правую, на средний палец. Еще немного полюбовавшись им я приступил к изучению заклинания.
Водное И сцеление (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 70
" Каждый стихийный маг должен помнить , что может овладеть не только разрушительными аспектами своей стихии, но и целительными." No Из наставлений Архимага Европейского Круга Магов.
Восстанавливает уровень НР в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.
Восстанавливает энергию в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.
Не действует на представителей расы: Нежить.
Наносит урон представителям Стихии Огня в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.