Меж тем, чем дальше я продвигался в лес, тем толще были партизаны. Уровней ниже шестьдесят восьмого больше не было. Один раз меня зажали в подвале явно когда-то общественного здания, да так, что выбраться смог на последних крохах жизни, да и то лишь пробившись к дымоходу стоящему на первом этаже и вылетев через него подобно Санта Клаусу. После этого случая несколько часов изобретал и испытывал на столпившейся внизу и лезущей по дымоходу нежити подобие магических гранат. Я брал маленькую серебряную монетку, встраивал в нее саму огненный шар, а снаружи наносил руну света, и руну активации. Монет было много, и я наделал порядка сотни гранат, потратив всю свою ману в ноль, с учетом ее восстановления. В итоге, перед зачисткой любого помещения я сначала кидал гранату, а уже потом входил сам. Ох и вещь получилась, скажу я вам, когда я с ней закончил, система, заходясь от восхищения, сообщила мне,
Вы создали редкий"малый взрывной артефакт охотника за нежитью".Вам доступна соответствующая схема.
Профессия Артефактор +1 (+еще 4 за остальную сотню гранат)
Профессия Маг +1
Интеллект +1
Удача +1
Мудрость +1
Посмотрел, на то, что получилось,
Требуемый уровень:10
Редкость:Редкий
Качество: Хорошее
Материалы:Серебро
Название:"малый взрывной артефакт охотника за нежитью"
Прочность:200/200
Магический заряд:220МП
Восстановление магического заряда -0.02 МП / 1 мин.
Урон магией света 84-101в радиусе 25 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб,наносимыйСветом некротическим существам, увеличиваетсяв 33,8 раза и демоническим существам увеличиваетсяв 19,1 раза. Есть 20% шанс нанести живым существам дебаф "ослепление", будьте осторожны.С увеличением расстояния свыше 10 метров нанесенный ущерб падает.
Урон осколками серебра 10-120 в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва
Ущерб, наносимыйосколками серебра некротическим существам, увеличиваетсяв 4 раза. Есть 55% шанс нанести некротическим существам дебаф "отравление серебром".
Урон магией огня 35-40 в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва.
Свойство:Разрушается при активации или истощении маны.
В общем, после такой "гранаты", мало какие скелетики "выживали", как ни странно это звучит.
Неделю, я потратил на очистку нижнего города. Когда подошел к хорошо сохранившимся ворота в город верхний, меня встретила стража, состоящая из трех скелетов воинов сто сорок шестого уровня, четыре стрелка сто пятидесятого уровня, и два лича сто пятьдесят первого. Самыми опасными для меня были, как это ни странно стрелки. Магией меня толком не пробить, воины пока добегут, а вот стрелки смогут атаковать прямо с места. Ущерб от них довольно приличный, и достаточно мне словить стрел пять-шесть, как я обнулюсь, а стреляют эти ребята, как я уже убедился часто и точно. Даже если я успею перестрелять их в ответ, то добежавшие воины меня все равно прикончат. Расстояние до поста приличное, укрытий нет. Придется вспоминать о навыке скрыта, который за прошедшее время прокачался в приличный второй уровень умельца.
Намазанный смесью воды, глины и копоти, как древний индеец, я двигался на карачках вдоль немного округлой стены верхнего города. Когда подошел к противникам на расстояние стрельбы, один из личей бойко закрутил черепом. Стараясь не делать резких движений, я лег пузом на землю и пополз к нежити.
К сожалению, уловка почти не удалась, как я потом узнал, на нежить почти не влияет скрыт, точнее его эффективность против нее составляет всего 10%. После того, как я прополз всего метра два, лич опять закрутил черепом в поисках противника. Тут, мне пришла в голову мысль, а что если использовать Сатьяна?
Отправив спутника в атаку на одного из личей, я дождался агры мобов, и спокойно перестрелял сначала лучников, которые никак не могли попасть по крайне шустрому зверьку, потом личей, а после и медленных скелетов-воинов.
Подлечив Сатьяна от случайной раны, которая меж тем почти убила его, я по свежим впечатлениям, записал структуру понравившегося мне проклятья, так как получилось запомнить, потом поэкспериментирую, после чего пошел собирать трофеи. В подсумке одного из личей, обнаружилась страница дневника. Страница была последняя. В ней же было указано, что для того, что бы пройти в верхний город необходимо найти ключ от ворот, а находится он у белой скалы, что стоит на юге, на острове, при слиянии двух рек.
После того как я прочитал страничку, выскочило сообщение,
Вы прошли первую часть металокации "Каворкиала" - "нижний город Каво ркиала",
Доступность локации: раз в 10000 часов
Условия-отсутствуют
Награда 120000 Очков опыта
Доступна вторая часть металокации "Каворкиала" - "верхнийгород Каво ркиала"
Условие, необходимо при себе "ключ от ворот верхнего города"- не выполнено
Награда неизвестна
После чего система порадовала дополнительной информацией,
Вы первым прошли локацию"нижний город Каво ркиала",бонус за полную зачистку от некротических противников 50000 очков опыта. Обновление локации через9999 часов59 минут. Доступна локация "верхнийгород Каво ркиала".
Дальше шел длинный список всех радостей и плюшек положенный мне за этот "эпический" подвиг, но я не глядя отмахнулся от бегущих цифр, усталость взяла свое. Морально утомительно целую неделю, хоть и с перерывами на выход в реал долбить скелетов. Вернувшись к лагерю, я уселся и стал разбираться с прибылью этого данжа.
Прежде всего, посмотрим набежавшие статы,
ПрофессияАртефактор +5
ПрофессияМаг +9
ПрофессияКонструктор заклинаний +6
ПрофессияВоин +5
ПрофессияАрхеолог +8
ПрофессияЭкзорцист +10
ПрофессияМаг жизни +1
ПрофессияБоевой маг +3
ПрофессияУбийца титанов +7
ПрофессияЗаклинатель +5
ПрофессияДрессировщик +2
СпособностьИнтуиция +1
СпособностьСкрытность +1
СпособностьВнимательность +6
СпособностьРаспознание заклинаний +3
СпособностьВладение боевыми посохами +7
СпособностьМагия земли +1
СпособностьМагия воды +2