Воинские классы, сделавшие упор в развитии на силу, получают пассивное умение «нападающий», на 60% снижающее износ оружия при атаке, на 50% расход маны для атакующих навыков; 8ой балл характеристики «СИЛА» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 55%
Воинские классы, сделавшие упор в развитии на телосложение, получают пассивное умение «защитник», на 40% снижающее износ экипированной одежды и брони, на 60% расход маны для защитных навыков. 8ой балл характеристики «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 60%
Воинские классы, сделавшие упор в развитии на ловкость, получают пассивное умение «фехтовальщик», на 50% снижающее износ экипированной одежды и брони от ударов, не нанёсших повреждение; на 20% снижающее износ оружия при атаке, 80% при критическом попадании, на 90% снижает расход маны при критическом попадании для всех навыков; 8ой балл характеристики «ЛОВКОСТЬ» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 45%
ВНИМАНИЕ: В случае если 8ая характеристика уже имеет перспективу развития (расовая особенность), бонус переходит на 9ую (10ю,11ю и Т.Д.) характеристику. ВНИМАНИЕ: Начальный навык или заклинание выбранное при создании персонажа не будет автоматически «корневым» и ограничено 3 уровнем прокачки пока герой не овладеет им в полной мере самостоятельно.
ВНИМАНИЕ: Сменить класс на небоевой можно на любом уровне после 6, если количество прокаченных ремесленных навыков превысит боевые. Сменить ремесленный класс на боевой можно на любом уровне, если количество боевых навыков превысит ремесленные.
ПРОФЕССИИ
Профессии в МАР необходимы для создания амуниции, расходных материалов, инструментов и пищи (напитков) классом выше «обычного».
Качество и класс созданного предмета зависит от ТРЁХ вещей: качество исходного материала, качества инструмента и навыка крафтера. Это правило распространяется и на создающие профессии (кузнец, ювелир, портной…), и на добывающие (шахтёр, скорняк(свежеватель), травник…). За каждую успешно созданную вещь или добытый ресурс игрок прокачивает навык той профессии, в которой что-то сделал.
Общие навыки профессий («обращение с инструментом», «экономия ресурсов», «материаловедение») прокачиваются теми же очками и по тем же правилам что и боевые. Навыков, позволяющих узнать травы, чертежи или схемы экипировки, рецепты зелий – не существует. Эта информация добывается эмпирическим способом.
После прокачки (до 1 уровня) профессионального навыка его рост связан с частотой удачного использования, а не вкладыванием очков. Взятие блокирует рост не самого навыка, а его дочерние варианты улучшений.
Внимание: навык «инструмент», дающий 15% шанс, что при создании предмета уровень получившейся вещи будет равен уровню навыка (не больше чем уровень материала +1); и навык «ресурс», дающий 5% шанс, что при добыче уровень полученного материала или ресурса будет равен уровню навыка (не больше чем уровень инструмента +1) НЕЛЬЗЯ взять. Эти навыки можно только прокачать, максимальный уровень навыков - первый.
Шанс улучшения качества предмета (обычный-качественный-редкий-легендарный) ниже чем шанс повышения уровня.
РАСЫ
Выбор расы влияет на место старта и на распределение характеристик как положительно, так и отрицательно. Однако получив 20 уровень игрок может избавиться от негативного эффекта расы, пожертвовав положительным. Значение основных характеристик будет пересчитано.
Люди:
Получаемый опыт +5%
Ремесленные умения Портной, Скорняк, Травник, Шахтёр, Лесоруб взятие/отмена на 2% быстрее
Умения обращения с классическим оружием меч(сабля), копьё, топор, дубина, чекан, клевец, лук, арбалет, посох взятие/отмена на 2% быстрее и наносят на 1% больше урона.
Умения класса Пехотинец, Боец, Рыцарь, Стихийный маг, Целитель взятие/отмена на 2% быстрее
Характеристики.
для воинов и магов одинаковый положительный бонус – открыты все варианты характеристик.
Эльфы:
Скорость восприятия +1%
Ремесленные умения Плотник, Травник, Алхимик, Портной взятие/отмена на 5% быстрее.
Шахтёр, кузнец, ювелир взятие/отмена на 15% медленнее.
Прирученные животные взятие/отмена на 1% быстрее.
Умения класса Охотник, Стрелок, Следопыт, Разведчик, Жрец, Друид взятие/отмена на 2% быстрее.