Одноручные мечи(сабли), копья, кинжалы, стрелковое оружие наносят на 2% больше урона.
Прирученные животные получают на 15% больше опыта.
Сила положительных заклинаний непрямого воздействия +2%
Характеристики.
Воины.
8я характеристика «ЛОВКОСТЬ» перспектива развития. (далее «+ХАРАКТЕРИСТИКА»).
7я характеристика «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» замедленное развитие (далее «-ХАРАКТЕРИСТИКА»).
Маги.
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-МУДРОСТЬ».
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-ВЛИЯНИЕ».
«+ИНТЕЛЛЕКТ», «-МУДРОСТЬ» или «-ВЛИЯНИЕ».
Орки:
Очки здоровья +5%
Ремесленные умения взятие/отмена на 10% медленнее.
Умения класса Берсеркер, Гладиатор, Шаман взятие/отмена на 2% быстрее
Шанс критического воздействия +3%
Урон физическим оружием +2%
Сила отрицательных заклинаний непрямого воздействия +1%
Характеристики.
Воины.
«+СИЛА», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ЛОВКОСТЬ», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
Дварфы:
Выносливость +7%
Ремесленные умения Кузнец, Ювелир, Шахтёр взятие/отмена на 5% быстрее
Травник, плотник, портной взятие/отмена на 15% медленнее
Умения класса Страж, Жрец взятие/отмена на 2% быстрее
Сопротивление критическому воздействию +4%
Сопротивление враждебному непрямому воздействию +1%
Износ оружия ближнего боя снижен на 1%
Характеристики.
Воины.
«+СИЛА», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-СИЛА» или «-ЛОВКОСТЬ».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-ВЛИЯНИЕ»
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
Гоблины:
Сопротивление ядам +5%
Снижает «штраф габаритов» на 15%
Ремесленные умения Травник, Скорняк взятие/отмена на 5% быстрее
Шахтёр, Кузнец взятие/отмена на 10% медленнее.
Умения класса Браконьер, Разбойник, Разведчик, Шаман, Колдун взятие/отмена на 2% быстрее
Ловушки и экзотическое оружие наносит на 2% больше урона
Характеристики.
Воины.
«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-СИЛА».
«+ЛОВКОСТЬ», «-СИЛА».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
Дроу:
Очки маны +4%
Ремесленные умения Алхимик, Ювелир, Шахтёр взятие/отмена на 5% быстрее
Травник, Плотник взятие/отмена на 10% медленнее
Прислужники, вызванные с других планов бытия, получают на 15% больше опыта
Умения класса Убийца, Стрелок, Гладиатор, Колдун взятие/отмена на 2% быстрее
Шанс критического воздействия +4%
Сила враждебных заклинание непрямого воздействия +1%
Характеристики.
Воины.
«+ЛОВКОСТЬ», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ»
«+СИЛА», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ»
Маги.
«+ВЛИЯНИЕ», «-МУДРОСТЬ».
«+ИНТЕЛЛЕКТ», «-МУДРОСТЬ» или «-ВЛИЯНИЕ».
Полурослики (хобиты, хафлинги):
Скорость бега +3%
Навык «праща ур.1»
Ремесленные умения Алхимик, Ювелир, Портной взятие/отмена на 5% быстрее. Травник, скорняк, кузнец взятие/отмена на 15% медленнее.
Умения класса разведчик, следопыт, охотник взятие/отмена на 2% быстрее
Сопротивление непрямому враждебному воздействию +5%
Характеристики.
Воины.
«+ЛОВКОСТЬ», «-СИЛА» или «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
ОПЫТ и УРОВНИ
Залогом успешного выживания является высокий уровень, который растёт от полученного опыта. В отличии от большинства других игр, «Мир Автономной Реальности» (МАР)всячески оттягивает момент достижения «капа» (конечного уровня). Набрав достаточно опыта для получения следующего уровня, игрок может взять какой-нибудь из открытых навыков или повысить свой уровень и получить 1 очко навыка (кроме кратных 10). Так же с повышением уровня растут и другие характеристики: атака и защита +1, скорость восприятия действительности 2%, очки здоровья (ОЗ) +4, очки маны (ОМ) +3, очки выносливости (ОВ) +2, сила заклинаний непрямого воздействия и сопротивление враждебному непрямому воздействия +1,5%. Каждый 10й уровень игрок вместо очка навыка получает очко характеристик, которые тратятся для повышения базовых характеристик.
В МАР отсутствуют квесты в привычном понимании (НПС выдаст задание только если будет нуждаться в посторонней помощи), а за те что возникают награда выдаётся как материальными ценностями, так и непреходящими (иными словами вас обманули и обещанную награду не дадут). Так же следует помнить, что награду квестгивер не берёт с потолка, а выделяет из своего «бюджета».
Полноценный опыт даётся только за убийство игроков, «мобов» и «НПС», - более высокого уровня чем ваш.
ВНИМАНИЕ: за убийство противника равного уровня даётся 1 EXP и накладывается «дебаф» (отрицательное изменение характеристик) на получение опыта (от равных или меньших противников) сроком на 1 минуту. Если противник был меньше на один уровень штраф составит шесть минут. При разнице в два уровня - 40 минут. При разнице в три и больше опыт не выдаётся.