При совместной охоте опыт за убийство делится пропорционально вызванной агрессии. За каждого убитого врага расчёт ведётся индивидуально для всех участников: наносящих урон, лечащих (или лечивших недавно), накладывающих усиления, отвлекающих внимание. По окончании боя накопленный опыт выдаётся округлённый до целых чисел в меньшую сторону. Пример: два игрока 6го уровня за убийство врага 6го уровня получат каждый по 0 EXP. Если один из них будет 5го уровня он может получить 1 опыта (при условии, что именно он сделала основную часть работы. Его напарник по-прежнему не получит ничего. (Допустим, вклад игроков 60%/40%. Игроку 5го уровня за убийство противника 6го полагалось 3 очка опыта, его напарнику 1 очко. 3*0,6=1,8; 1*0,4=0,4. Округление соответственно произойдёт до 1 и 0). Если в бою было убито несколько врагов, заработанный опыт при необходимости складывается, округляется и затем начисляется. Штраф за уровень начисляется после получения первой единицы.
Эти правила получения опыта распространяется и на мобов, и на НПС, однако для них введены коэффициент х20 и х5 (кроме боссов).
В случае убийства игрока равного или выше уровня, победитель получает трёхкратный опыт. За убийство игроков меньшего уровня (на 1 и 2) так же выдаётся единица опыта, а время штрафа увеличено в 10 раз.
В спаррингах и на аренах опыт за убийство противников не начисляется. Прокачка за счёт слабых, пленных или договорные бои не приветствуются. Система может наградить пассивными навыками типа «кукла для биться» или «соломенный герой», снижающими характеристики. Избавиться от влияния самостоятельно открытого пассивного навыка НЕВОЗМОЖНО.
УРОВНИ И ЗОНЫ
Весь игровой мир поделён на зоны по уровню. Стартовая локация – «песочница» зона 10 уровеня. Это означает, что по достижении 10го уровня игрок, мобы и НПС обитающие в данной локации могут заполнять шкалу прогресса уровня, но не могут получить следующий. Этот параметр называется Lmax. Так же уровень ВСЕХ предметов ограничен Lmax. Lmin при этом для каждой локации называют минимальный рекомендованный уровень. Обычно Lmax – Lmin =5. Кроме двух последних. В них Lmax – Lmin =10. Ночью уровень мобов, обладающих навыком «ночное существо», увеличивается на 1-5 уровней.
Уровень НПС привязан к локации с поправкой на полученный опыт. Простые жители имеют уровень от Lmin+1 до Lmin+2, стража Lmin+2. Ключевые НПС, офицеры и гвардейцы от Lmin+3 до Lmin+6. Правители замков, городов и государств имеют уровень от Lmin+7 до Lmax+5. Однако это лишь стартовый уровень. Он может расти по правилам, изложенным выше.
При переходе из зоны в зону уровень НПС автоматически пересчитывается. Например, следующая после «песочницы» зона имеет уровень 15. Барон 12го лвла с гвардейцами 11го оказавшись в следующей провинции получат 17й и 16й уровни соответственно, барон при этом может стать даже 18го уровня, а часть гвардейцев всего лишь 15ми. Полученные очки характеристик и навыков распределяются согласно прописанной роли НПС. Оружие и доспехи «привязанные» к данному НПС так же изменяют свои характеристики в соответствии с уровнем. Вернувшись обратно все уровни и параметры придут в исходное состояние.
ВНИМАНИЕ! Если игрок захочет вернуться в зону с уровнем ниже чем у него, его уровень программно снизится до максимального в зоне, «лишние» вкаченные навыки на время заблокируются (взятые и открытые остаются доступными). Снаряжение и все предметы в инвентаре (ресурсы, расходники, экипировка) снизят свой уровень до максимально допустимого.
ВНИМАНИЕ!!! Предметы и экипировка игроков меняют свой уровень в меньшую сторону перманентно.
СМЕРТЬ. ВОЗРОЖДЕНИЕ. РАЗВОПЛАЩЕНИЕ.
Non Play Character - NPC
В МАР смерть не всегда явление окончательное и безвозвратное, даже для не игровых персонажей (НИП или НПС Non Play Character – NPC).
НПС привязаны глобально к храмам различных богов в населённых пунктах. При смерти НПС за границей влияния любого из храмов, воскрешение невозможно. Предумышленное убийство по заданию (квесту), даже на территории влияния храмов, так же является окончательным.
Казнь по решение органов власти аналогично устанавливает запрет на воскрешение для НПС.
В остальных случаях воскрешение НПС происходит на алтаре местного храма в течении месяца, в зависимости от социальной значимости (Чем выше, тем быстрее). Если за это время жрецы не смогут его воскресить, то НПС умирает навсегда.