Выбрать главу

Книга заклинаний

Личная книга заклинаний не является обычным предметом – её нельзя продать, обменять или потерять. Она служит для того, чтобы пользоваться заклинаниями, не перешедшими в навыки (открытые, взятые или прокаченные). А также для улучшения записанных в ней заклинаний (см. ниже). Личная книга заклинаний не является атрибутом исключительно магических классов, она доступна всем игрокам.

Заклинания, не ставшие навыками, не имеют зафиксированной последовательности знаков. При каждом касте условная «абракадабра» будет отличаться. Без книги повторное воспроизведение заклинания невозможно, даже если запомнить прошлую последовательность.

Вносить заклинания в книгу можно только со специально подготовленного источника – матрицы заклинания, копировать из одной личной книги в другую невозможно. Существует шанс отличный от нуля получить заклинание как самостоятельно открытый навык до копирования его в личную книгу.

Заклинания из навыков копируется в личную книгу простым пером и чернилами.

Улучшения

Все заклинания записанные в личной книге могут быть улучшены. Существует десять ступеней улучшения заклинания. Для улучшения заклинания требуется пройти случайно сгенерированный тест по разным дисциплинам: математике, алгебре, геометрии, физике, химии, биологии. Сложность тестов увеличивается с ростом ступени улучшения и снижается с ростом интеллекта и мудрости (без учёта вещей и временных усилений). Для примера: при суммарном значении указанных характеристик в пятнадцать единиц седьмая ступень улучшения соответствует программе специализированных вузов.

Требования и ограничения

Некоторые заклинания имеют требования по характеристикам и/или навыкам. У стихийных школ основные (простейшие) заклинания требуют соответствия по характеристикам интеллект и мудрость. Большинство заклинания специализированных направлений требуют особых навыков: создание тотемов – шаманизм, поднятие нежити – некромантия, призыв фамильяров – экзорцизм, воскрешение павших – мастерство стихии жизни[2].

В случае несоответствия колдующего требованиям результат будет непредсказуем: ничего не произойдёт или заклинание будет существенно слабее. В обоих случаях израсходуется мана в большем объёме.

Помимо требований у ряда заклинаний есть ограничения. Например, лечение (ж) недоступно таким классам как колдун, чернокнижник, демонолог, некромант, шаман, друид.

Типы воздействия

Заклинания делятся на два типа: ПРЯМОГО воздействия и НЕПРЯМОГО воздействия.

Слово «прямого» обычно опускают, к заклинаниям первого типа относится вся магия отнимающая или восстанавливающая ОЗ. Например: магические или стихийные стрелы, упокоение нежити, жизнеотвод и обратный жизнеотвод, регенерация.

К заклинаниям второго типа относятся усиления, ослабления, иллюзии, призывы миньонов и гипноз. Например: усмирение нежити, малое подчинение, иллюзия, каменная кожа, очищение.

Примечание

1. Одной из характеристик заклинаний является откат – время ожидания до повторного применения. В случае необходимости возможно повторное применение одного и того же заклинания без ожидания отката неограниченное число раз. При каждом последующем применении стоимость заклинания возрастает на 80%-120%, а боевые/защитные свойства снижаются от 15% до 35%.

2. На создание собственных заклинаний тратится: опыт и мана – в больших количествах; ресурсы и время – в очень больших. Все созданные заклинания становятся самостоятельно открытыми навыками и прописываются в личную книгу. Стоимость взятия таких навыков снижена на 80%.

3. Эффективность заклинаний, восстанавливающих здоровья СНИЖЕНА в 4 раза ВНЕ БОЯ. Стоимость заклинаний, лечащих травмы без восстановления здоровья, УВЕЛИЧЕНА в 2 раза ВО ВРЕМЯ БОЯ.

ЛУТ / ДРОП

Добыча, получаемая за победу над врагом, делится на три типа: готовые предметы (к ним относятся деньги), ресурсы для производства и охотничьи трофеи.

Каждый тип снижает шанс получения остальных на порядок. Желательно собирать добычу только одного типа; рекомендуется делать это при наличии соответствующих навыков: мародёрство, свежевание, сбор охотничьих трофеев.