Выбрать главу

Карма (официально) – показатель законности и нравственности поступков, совершённых персонажем; (не официально) параметр по модулю отвечающий за вашу удачу.

Авторитет – совокупность отношений. Высокие показатели: уважение, страх, любовь.

Низкие: призрение, ненависть, отвращение.

В МАР не существует единого для всех параметра кармы и авторитета. Все игроки, неигровые персонажи (НИП) и их объединения выстраивают взаимоотношения согласно своей индивидуальной оценочной шкале.

Действия, подпадающие под «закон 18 января» (ФЗ №1801), некоторыми группами могут быть расценены как положительные.[3]

В большинстве случаев, у всех разумных населяющих Мар отношение к одним и тем же событиям однозначное; с поправкой на менталитет и взаимоотношение с самим лицом, совершившим преступление или подвиг.

При каком-либо деянии (действии или бездействии) коэффициентами увеличивающими или уменьшающими карму являются (в порядке убывания): изначальное отношение; провокация или оскорбление; инициатива (иными словами - кто первый начал); количество, уровень, экипировка участников; результат; добыча трофеев; личное отношение к случившемуся.

Однозначно снижают авторитет сокрытие или смена имени и отказ проверки статуса у наставника или жреца при храме любого из богов. Проверка статуса – обязательная процедура при воскрешении. Эти действия могут привести не только к потере авторитета, но и снижении кармы.

МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ

Любой объект в МАР имеет конечное количество единиц прочности или ХП. По достижению этого значения отметки 0,0 в обычных случаях происходит смерть или разрушение объекта. Такая ситуация типична как для физического мира, так и для большинства виртуальных пространств.

Не стоит забывать, что при получении урона живые существа в МАР рассматриваются как совокупность множества более мелких объектов: органов, конечностей или частей тела. В случае, когда урон превышает количество ХП объекта являющегося составной частью биологического организма, происходит его разрушение:

  1. без дальнейшего распространения урона на весть организм - отрубание конечности (кроме головы);
  2. перенос части урона, превысившего значение ХП – повреждение внутренних органов или органов зрения;
  3. смерть организма, если разрушенный объект являлся жизненно важным органом – мозг, сердце или отсечение головы.

Количество ХП органов, конечностей и частей тела зависит от максимального ХП организма. Сумма ХП всех органов, конечностей и частей тела не является значением максимального ХП организма.

[1] В разных стихиях есть заклинания с одинаковыми названиями и похожими эффектами. При необходимости ставится литера стихии.

[2] навык не является стартовым

[3] Вычеркнуто редактором из официальной версии руководства к игре.

От автора

Изначально информация про пантеон Мар не предполагалась ни в первой ни во второй книге. Я планировал опубликовать её в своём блоге, но для этого нужно иметь не меньше 50 подписчиков. Надеюсь для меня это лишь временное неудобство и скоро я смогу осуществить задуманное.

Ещё раз напоминаю, на момент событий описываемых в первой книге, ни в игре МАР, ни в мире Мар богов не существует.

Старший Пантеон

Адарак хозяйка вечности и чертогов последнего сна (Богиня смерти). Символ – перекрещенные серп и двузубые вилы, воткнутые в землю.

Малия богиня природы и плодородия (Старшая дочь Адарак). Символ – перекрещенные серп и соха

Велита богиня жизни и любви (Средняя дочь Адарак). Символ – незамкнутый горизонтальный полукруг - символизирует восход солнца и живот женщины.

Гильгис богиня искусств и виноделия. Символ – вертикальная волнистая линия.

Когда Вечная была ещё молода, но уже прекрасна как сейчас, она воплощала в себе все аспекты ныне разделённые между четырьмя богинями. С рождением каждой из дочерей она была так счастлива, что полностью без остатка отдавала ей одну из своих сил. Наделяя их лучшим, что у неё было она оставила себе самую тяжёлую и ответственную ношу - сторожить покой тех, кто ушёл в вечность.

Дочери умоляли мать вернуть ей хоть часть сил, но она отказалась принимать назад от них свой дар. За то, когда смертные возносят благодарность за богатый урожай, любовь или иную любую радость не трём сёстрам а их матери, богини никогда не гневаются. Таким способом они надеются снова увидеть улыбку Вечной матери.