- Робин, ты с остальными лукарями в первую очередь ждёшь хопперов. По змееголовым работаете только если крылатых вообще нет на горизонте.
- Принял. - Хищная ухмылка стрелка не сулила ничего хорошего тварям.
- Мастер Карх, господин Д’Зорро за вами юго-западное и юго-восточное направления. Мне рекомендовали поставить вас обоих основными танками… В случае господина Д’Зорро у меня нет сомнений, однако вы, мастер Карх, говорят прекрасно держите удар, хоть и не пользуетесь щитом и у вас слабая броня…
- Могу воспользоваться, если дадите. - Гоблин пожал плечами. В узких траншеях кусаригама превратится в обычный серп, а его можно держать и одной рукой.
- Да, я слышала, что вы владеете многими видами оружия…я подумаю, что можно сделать. А теперь давайте посмотрим где вам предстоит держать оборону.
Марк приложил руку к планированию, поэтому знал все проходы не хуже Вороны, Робин несколько раз приводил группы в Речную и тоже был знаком с матчастью, а вот Карх и Д‘Зорро оказались тут первый раз. Система траншей представляла собой шесть концентрических окружностей с радиальными перемычками в разных местах. Было ещё полдюжины тупиковых ответвлений, и парочка параллельных тоннелей, сливающихся в один. Всё это по сути являлось примитивными ловушками, которые будут создавать “пробки” и замедлять противника ввиду его высокой плотности и низкого интеллекта.
Внешний край кольцевых траншей в два раза ниже внутреннего, и в целом комплекс слегка возвышается к центру. Во-первых, чтобы обороняющиеся всегда были чуть выше наступающих, во-вторых, это постоянно будет создавать давку в стане врага.
Пятый и шестой круги лишь условно считались рубежами обороны. Из-за большой протяжённости удерживать их и не планировалось. Проходы туда прокапали чтобы все отродья не ломились сверху через колья, а начали втягиваться в длинные коридоры с высокими стенами, где их будет удобно сдерживать и атаковать массовыми заклинаниями.
Два десятка милишников и парочку бывших рейдеров поделили на три группы. Именно столько главных проходов между кольцами обороны. Их будут защищать первые номера, основные танки - самые стойкие и выносливые игроки, которые не отступят и не побегут ни при каких условиях. Им помогают и страхуют при необходимости вторые, такие же надёжные и упёртые игроки, полагающиеся на ближний бой. В крайнем случае они должны заменить основного танка на время…или навсегда. Главное отличие между ними - что вспомогательных узких проходов гораздо меньше чем вторых номеров, поэтому они смогут чаще менять друг друга, давая возможность передохнуть. Хотя сражение с прорвавшимися одиночками (или не дай бог Хопперами) в двух шагах от первой линии, отдыхом можно назвать только условно.
Успех зависит от того, как слаженно игроки будут взаимодействовать, прикрывая друг друга при отступлении, и как долго танки смогут удерживать змееголовых в проходах. Маги в этот раз буду буквально на передовой, поэтому лучникам и дварфам на стреломётах, почти ничего не угрожает. Они возьмут на себя Хопперов и Стеноломов, причём как показала практика их количество взаимосвязано: чем больше одних, тем меньше других. По расчётам Марка появится либо только с полсотни Хопперов, либо пять, максимум шесть Стеноломов без “авиации”. Хотя, это маловероятно. Скорее всего, будет та или иная комбинация в соответствующей пропорции. Ну и, при любом раскладе, не меньше пяти сотен змееголовых с восьмого по десятый уровни.
Два часа Карх с Д’Зорро потратили только на то, чтобы несколько десятков раз обойти все траншеи и, так сказать, “запомнить” их ногами, а не головой. В качестве дополнительной защиты, гоблину выдали кольчужные чулки и поножи из цельных пластин. Броня и здоровье заметно выросли, но даже ходить в них было крайне тяжело. Обещанным щитом оказался массивный скутум чуть меньше самого Карха. Он без труда мог целиком спрятаться за ним. Вместо стёганки ему предложили нормальную кольчугу с рукавом, но от этого гоблин уже отказался. Он и так теперь мог только быстро ходить и драться стоя на одном месте, ещё пара килограммов на теле сделают из него стационарную ростовую мишень. Вместо кольчуги Карх обмотал цепь вокруг предплечья прямо поверх наруча.
***
За подготовкой к бою четыре часа пролетели как один миг, за это время Карх успел приноровиться к дополнительному весу на ногах и левой руке. Отродий ждали, но низкий громкий звук горна многих заставил вздрогнуть. В нос ударила смесь ароматов цветочной поляны и скошенного луга. Это шаманы активировали свои тотемы. Недостатками данного вида магии можно считать необходимость длительного приготовления - тотем нужно буквально сделать, установить и пригласить духа. С большинством гостей из астрала расплатиться за помощь можно маной: десять-пятнадцать ОМ сразу и потом понемногу чтобы дух не ушёл. Медитации и естественного восстановления обычно хватает чтобы поддерживать один простенький тотем несколько часов. Зато все союзники в довольно обширной зоне получают баф, а враги дебаф (в зависимости от тотема). И шаманам для этого абсолютно не нужны магические метки.