Выбрать главу

[1] Парирование - активное умение, как правило, открывающийся после вложения трёх очков навыков во владение любым видом оружия. Позволяет парировать любую атаку противника за счёт значительного увеличения скорости восприятия действительности. Ограничения: вражескую атаку необходимом заметить самому, увеличение СВД не больше 75%. Затраты (1ур): 1 ОМ, выносливость от х1,1 до х3,5 (в зависимости от увеличения СВД). Откат - 180 секунд.

[2] Мобы, составляющие “свиту” босса.

Глава 28. Логово.

Солнце начало медленно прятаться за горизонт. Небольшую поляну в центре Бессмертного огородили импровизированными факелами, ставить палатку посчитали излишеством. Не было ни времени, ни места.

Собравшись вокруг импровизированного стола, руководство рейда решало последний (крайний) вопрос: кто отправится в само логово отродий, устроенное Матриархом прямо под замком Краст. Вокруг лидеров, на почтительном расстоянии сидели и стояли все более-менее здоровые игроки и НПС.

Ни у руководителей отдельных групп, ни, тем более, у рядовых бойцов не было право голоса, но все они получили неформальную привилегию присутствовать при этом знаковом событии. Условный билет был оплачен на поле боя, своей и чужой кровью. Марк не стал делать тайны из того, что выдала система, когда он подошёл к воротам. Во-первых, он рассказал, что пройти подземелье можно в четырёх режимах: вызов - группой до двух человек (недоступен для НПС); стандарт - группой до пяти человек; расширенный - группой до девяти человек, и неограниченный - любым количеством и составом.

Первый и последний не подходили из-за повышенной сложности. Марк объяснил, что даже в куцем описании указано, что эти режимы для тех, кто хочет бросить вызов себе и совершить невозможное. Разумеется, и в расширенном враги будут сильнее чем в стандартном, но в пределах разумного, как выразился сам Марк, пропорционально количеству участников.

Так как выбрать режим прохождения по-быстрому не получилось, было принято решение сначала определить состав участников и уже от него отталкиваться. Абсолютно всех кандидатов обсуждали коллегиально и гласно. И первым, кому единогласно запретили соваться в логово лично, стал председатель совета и комендант города - магистр Артурис. Да, он сильнейший маг, но в первую очередь он руководитель, организатор, учёный и, в некотором роде, символ порядка и единения авантюристов и «коренных» жителей этого мира. Даже если главе магической гильдии это не понравилось, недовольство он выразил лишь косвенно. Артурис Саэль никак не прокомментировал общее решение и заявил, что уважает мнение своих товарищей. Ещё он добавил, что в таком случае сосредоточит все силы на исцелении травм - ведь мана сегодня ему больше не понадобится.

Довольно быстро приняли решение по кандидатурам магистра Унгера и Ни́кто (он до сих пор не имел никакой официальной должности при коменданте города), оба получили серьёзные ранения и возвращение их в строй потребовало бы дополнительные ресурсы на исцеление. И шпион, и некромант восприняли своё отстранение весьма спокойно и хладнокровно.

А вот барон Лентар Краст стал первым, кто попытался оспорить решение большинства. Он желал лично поквитаться с тварью, лишившей его семьи и разорившей родовой замок. К счастью, в отличии от дяди, молодой барон был вполне благоразумен, несмотря на юный возраст. Намёк о наследнике, а точнее его отсутствии, быстро убавил его пыл и помог трезво взглянуть на ситуацию. Извинившись и поблагодарив присутствующих, он пообещал снабдить группу картой, известных ему проходов верхних этажей катакомб.

Первым членом будущей группы единогласно стал сам Марк. Помимо того, что он опытный патилидер, немаловажную роль сыграло и то, что он сильный маг земли с обширным арсеналом в личной книге: от заклинаний поддержки и лечения, до атакующих чар разных стихий.

Следующей стала Эгида. Вряд ли во всей локации найдётся игрок с более высоким уровнем ДПС. А вот дальше начались дебаты: сразу два кандидата претендовали на одну и ту же роль в группе. И капитан Март, и Железный Бык являлись по сути классическими танками: закованные в тяжёлую броню воины, способные сдержать натиск превосходящего противника.

Карху было не интересно, кто из них в итоге попадёт в основной состав, а кто отправится зачищать прилегающую территорию. По большому счёту, он не очень переживал и за свою будущую роль - куда пошлют там и будет сражаться, если его вообще куда-то пошлют.

Приведя людей к логову Матриарха, руководство Мевина на практике доказало свою компетентность. Поэтому Карх не сомневался: из кого бы в итоге не сформировали группу, решение будет взвешенным, обдуманным и правильным. Не идеальным, но правильным. Вместо того чтобы сидеть у “штаба”, он решил прогуляться и проверить, как дела у его “неучеников”.