Вчера они говорил, шутили, смеялись над своими прозвищами, строили планы, а сегодня его нет. Карх даже сначала подумал отменить утреннюю прокачку, но что это изменит? Наоборот, ему нужно как можно скорее стать сильнее… Зачем? Глупый вопрос. У него нет прошлого, и, скорее всего, оно никогда уже не вернётся. А значит все, кем он дорожит, все кого он уважает, и та которую он любит, - они здесь, рядом. И Карху нужно сделает всё, чтобы больше не потерять ни одной бесценной крупинки своей новой жизни. Никто больше не должен погибнуть.
В глубине души он понимал, что это невозможно, но это не повод не постараться так сделать.
Жаль, что он умеет только сражаться, ну ещё может дать пару советов другим про те же самые сражения, но слова помощи и поддержки - это не его сильная сторона. Интуитивно Карх понимал, что Я́нниге заблуждается на свой счёт, но как её поддержать он не знал. Вчерашняя встреча с талантливой девочкой оказалась для неё ударом. К счастью, она и её дядя выжили. Может быть если Я́нниге получше узнает Барду, она поймёт, что в её таланте нет ничего особенного. Просто у неё была такая жизнь. У Эфа другая, а у Каракурта была…Когда он вернётся, все тела уже доставят в город. Скорее всего, церемонию прощания назначат на завтрашнее утро, а может и сегодняшний вечер.
Карх перевёл взгляд на Сульрика. Подмастерье алхимика закончил собирать кровь змееголовых и отошёл чуть в сторону от тел. Чтобы не чувствовать вонь, но и не выйти за пределы нулевой зоны. Карх же наоборот, старался как можно быстрее сагрить следующего монстра. Он ждал пару минут, пока не восстановится выносливость (на всякий случай) и шёл дальше по своему маршруту. Получалось приблизительно так же, как когда он водил группы, только теперь рейдер ходил кругами и фармил опыт. На первый взгляд кажется, что единичка за одного змееголового - это мало. За пару часов на тренировочной арене любой можно заработать её же. А мастер-наставник, так вообще получает опыт за то, что обучает кого-то. За что именно и сколько, Карх пока не видел - не хватало уровня навыка, но за прошлый месяц, не покидая стен, он получил двести сорок очков. А сегодня, за два часа с небольшим - уже одиннадцать. При том, что ему максимально не повезло: змееголовые попадались только равного уровня, а парные соизволили появиться лишь к концу второго часа.
Как ему объяснили, после удвоения количества отродий, хоппер может заспавниться в любой группе. Чаще всего это происходит на третий или четвёртый раз, но может и позже - такое тоже иногда бывает. Ну, и раз Карх хочет закончить побыстрее, то его ждут минимум ещё три пары низкоуровневых мобов - закон подлости.
Гоблин хотел просто убить одного таракана переростка и вернуться в город, а часов через пять повторить. Продолжать прокачку после хоппера он не планировал. Группам, добывающим ресурсы с отродий, такое вообще запрещалось, ему же просто не рекомендовали. Настойчиво не рекомендовали рисковать. Всё из-за непредсказуемости развития событий: после летающего отродья мог появиться точно такой же одиночка, а могли и сразу два, или хоппер и несколько змееголовых. И пока последние отвлекают игрока, атака сверху угрожает оказаться фатальной.
Риск всегда должен быть просчитан и оправдан - а сейчас не тот случай. Он не может рисковать всем ради пары десятков лишних единиц опыта. Карх и так будет получать минимум шестьдесят очков в день, при условии трёхчасового фарма утром и вечером. Такими темпами, он получит уровень через сорок восемь дней. Скорее всего, намного раньше, потому что тридцать за выход - это самый-самый неудачный расклад. Вот прям как сегодня.
Вряд ли он успеет получить десятый до начала третьей волны, но можно хотя бы узнать, сколько для него необходимо.
Как и предсказывал Карх, следующие пары отродий снова состояли из восьмёрок. Единственное с чем он ошибся, это появление хоппера. Тот не стал затягивать и пришёл, точнее прилетел, после третьей пары змееголовых. И он даже не был десятого уровня. Почему-то Карх думал, что раз система подсовывала ему слабых противников всё утро, то уж на хоппере отыграется по полной. Либо их будет сразу два, либо один, но одиннадцатого уровня. Нет, сегодня система решила сыграть с ним в поддавки до самого конца.
На земле лежал весь его боекомплект: три самодельных копья (он по-прежнему называл так свои заточенные колья), одно настоящее, боевой топор, который ему починил их собственный гильдейский кузнец, взведённый арбалет, и кусаригама. Нож Карх держал в одной руке, а во второй - обычный деревянный посох, какими пользуется большинство кастеров. Да, он решил агрить хоппера проверенным способом - притворяться магом. Даже специально снял шлем. Наручи и поножи решил пока оставить для эксперимента.