Выбрать главу

Небольшое повышение урона оружия, большое повышение силы ближнего боя, открывает «Выброс адреналина» на уровне 3.

Повышение умения увеличивает эффективность навыка.

Зажигательная граната

Коктейль Молотова обрёл популярность в сороковых годах двадцатого века, во время Зимней войны между Советским Союзом и Финляндией, и с тех пор стал обязательным оружием в арсенале мятежников и уличных борцов. Его легко производить и он крайне эффективно охватывает врагов, или большие зоны, пламенем. Рейвен любит свои импровизированные оружия, но не отказывается от замены бутылок на что-то более удобное.

Рейвен имеет эту способность с первого уровня.

Повышение умения увеличивает урон при попадании, периодический урон и площадь действия. Каждые три уровня, гранаты развиваются от начального «Коктейль Молотова» до, на 12 уровне, «Зажигательная граната Локи»

Световая граната (Разблокировка на Зажигательная граната 5)

Команде Нормандии были предоставлены световые гранаты. Хотя это и довольно старое изобретение, не наносящее прямого урона врагу, оно может оказаться смертельным для врагов при правильном применении.

Разблокировка на уровне 1.

Повышение умения увеличивает длительность ослепления и уменьшает перезарядку.

Первая помощь

Время, потраченное на изучение человеческой и инопланетной анатомии, увеличивает эффективность оказания первой помощи на поле боя.

Рейвен имеет медленную пассивную регенерацию здоровья и увеличивает количество восстанавливаемого здоровья навыком Шепард «Единство».

Повышение умения далее увеличивают бонусы.

Медицина (Разблокировка на Первая помощь 7)

Нося с собой дополнительный медигель (и умея применять его), Рейвен уменьшает перезарядку умения Шепард «Единство», увеличивает количество медигеля, переносимого командой и может сам помогать раненым товарищам.

Повышение умения уменьшает перезарядку умения Шепард «Единство» и увеличивает эффективность помощи раненым Рейвена.

Способности:

Стрелок

Опыт стрельбы из пистолета увеличивает скорострельность и точность оружия, в то же время уменьшая генерацию тепла, позволяя совершать больше выстрелов до перегрева.

Точный огонь

Рейвен контролирует своё дыхание и стреляет короткие контролируемые очереди, целясь в жизненно важные органы врага. Временно уменьшает скорострельность, но крайне сильно увеличивает наносимый урон и точность стрельбы.

Иммунитет

Комбинация боевых стимуляторов и/или разогнанные щиты временно увеличивают болевой порог. Уменьшает получаемый урон на определённый процент.

Выброс адреналина

Доза адреналина отгоняет истощение сил — на короткое время и ценой дрожащих рук. Уменьшает перезарядку способностей и накладывает временный штраф на точность.

Зажигательная граната

Рейвен кидает зажигательную гранату. Пораженные противники страдают от взрывного урона и позже от урона огнём. Это останавливает регенерацию и может заставить разумных органиков паниковать. Неразумные органики, как и синтетики, неуязвимы к панике. Урон синтетикам на 50% меньше. (Штраф к урону уменьшается соответственно повышению умения)

Световая граната

Рейвен кидает световую гранату и отворачивает голову. Яркая вспышка дезориентирует противников.

Первая помощь (пассивное)

Рейвен носит дополнительный запас медигеля. Это повышает максимальный запас медигеля команды для умений «Оживление», «Единство» и «Первая помощь». Также повышает здоровье, восстанавливаемое союзникам, и позволяет Рейвену пассивно регенерировать здоровье.

Оживление

Используя медигель (изолента от мира современной медицины) и/или боевые стимуляторы, Рейвен помогает раненому товарищу, восстанавливая ему определённый процент от его максимального здоровья. Цена: 1 медигель.

Комментарий к Интерлюдия: Уайлд-кард

[1] - Итак, думаю, что сразу надо разобраться с тем, что такое Уайлд-кард и с чем его едят. Автор дал своё определение в этой главе, и оно вполне правильное и доступное, и если вы сюда спустились, ещё недочитав до этого момента, то идите обратно и смело читайте, вы ничего не потеряете. Само по себе слово на русский язык конкретного перевода, который был бы всеобъемлющим, не имеет, по крайней мере я так думаю.

[2] - Semper Fidelis, иногда в разговорной речи Semper Fi, что в переводе с латинского означает “Всегда верен”, девиз морпехов США и не только. Познакомнился с этой фразой в минисериале “Тихий Океан”, крайне рекомендую к просмотру, потому что сериал про ВМВ, который не идеологически ангажирован - это большая редкость в наше время.

[3] - Лейтенант-коммандер, звание Шепард.

It ain’t much, but it’s honest work.

У меня резко случился приступ лени и апатии, и я целую неделю просто лежал, плевал в потолок и медленно сходил с ума. Но вот мы здесь, я уже в какой-то степени в порядке и готов переводить следующую, уже полноценную главу.

Здесь автор решил вкинуть немного РПГ элементов в своё повествование. Если честно, я не фанат таких штучек, я люблю чистый рассказ в отрыве от игровых механик, но хозяин - барин, что сказать. До скорого, господа читатели!

========== На Просторах Галактики: Онтарио ==========

Я не боюсь неизвестности, я боюсь того, что нет ничего мне неизвестного. — Стивен Хоган

Единственное что ты должен чувствовать во время стрельбы по противникам — это отдача винтовки. — поговорка морпехов США

-Не могу точно сказать сколько правил Альянса ты уже нарушил.

Я посмотрел на Эшли, довольно насмехающуюся надо мной, и решил присоединиться к ней в этой забаве.

-Но ты должна согласиться, я нарушаю их со стилем.

Она фыркнула, а Гаррус усмехнулся. Я знал, что ты поймешь меня, мой турианский товарищ. Тем временем я, не переставая лыбиться, проверял своё снаряжение. Несмотря на видимую расслабленность, каждый из нас слегка нервничал перед первой высадкой.

За несколько часов до этого, Нормандия прибыла в систему Фарината, после чего мы быстро обнаружили Онтарио, корабль был недалеко от астероидного пояса. К сожалению, на все наши попытки открыть канал связи никто не ответил, поэтому Шепард пришлось отдать приказ на высадку на корабль.

Это стало одновременно и облегчением, и волнением. Что-то вроде «Наконец-то первая миссия!» в смешении с «Господи, первая миссия!». До этого момента всё было довольно расслабленно, тренировки, упражнения, дружеские беседы, но сейчас напряжение в грузовом отсеке можно было почуять в самом воздухе. Шепард спустилась к нам уже в полном обмундировании, пока мы всё ещё готовились, и разделила нас на две команды — штурмовую и вспомогательную. Штурмовая команда, то есть Шепард, Кайден и Гаррус, зайдёт первой и запросит переговоры, или, если террористы будут не в настроении обкашлять пару вопросиков, вытащит заложника любой ценой. Остальные будут рядом со стыковочным шлюзом, прикрывать отход штурмовой группы под чутким руководством Эшли, если всё-таки дойдёт до силового решения.

Надеюсь, что всё пройдёт гладко, ведь, если мне не изменяет память, после первоначальной перестрелки Шепард либо вытаскивает этого чиновника посредством переговоров, либо он умирает. К тому же сражаться с командой биотиков, да ещё и в самом первом сражении… что же, в игре же это я как-то сделал, да и думается мне, что в реальности Шепард играет за Шепард лучше, чем я играю за Шепард в игре.

Почему я всегда шучу этим несмешным словоблудием?

В любом случае, Джокер уже состыковал нас, за что надо отдать ему должное, ведь Нормандия уж точно не создана для абордажа, теперь нам оставалось лишь ждать приказаний Шепард. Заметно нервничал наш пилот, но его можно понять, за углом ожидает потенциальная перестрелка, что достаточно тревожно.