- Ну, подобрать не сложно, на пятак найду.
- Пятак? Пожалуй, похожу в рваном. - Я положил на стол рубаху, которую держал.
- Да зачем же в рваном то? - Лавочник как-то подобрался и даже вышел из-за прилавка. Он подошел к куче тряпья и порывшись, вытащил штаны непонятного темного цвета. - Вот, например, замечательные штаны.
...
Название: Хорошие штаны.
Тип предмета: Одежда, штаны.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Регенерация усталости +1%, Усталость +5, Броня +1.
Описание: Обычные штаны из плотной ткани. Удобно...
...
Прочитав свойства штанов, я внимательно посмотрел на торговца. - Слушайте... - Я сделал паузу, давая собеседнику возможность представиться.
- Маркус. - Произнес лавочник и надпись над его головой тут же изменилась.
- Так вот слушайте, Маркус, если вы хотите мне втюхать то, что не смогли продать другим, то не утруждайтесь. - Я говорил медленно, интонационно выделяя слова. - Я за эти штаны и медяка бы не дал, а вы, уважаемый торговец, хотите продать мне их за две, а то и три монеты? - Продолжил я давить торговца. - Либо показывайте мне то, что стоит двух монет либо я ухожу.
Несколько мгновений собеседник медлил, а затем положив штаны обратно, начал рыться в куче, что-то невнятно бормоча.
...
Красноречие — навык отвечающий за умение вашего персонажа договариваться. Полезный навык для шпионов, торговцев, мастеров. Основная характеристика: Харизма. Вы хотите выбрать торговлю основным навыком? Да/Нет?
...
Очередной навык для шпионов. Может я не маг? Может я прирожденный шпион, блин? Оценив возможность безнаказанно повышать свою слабую характеристику я без раздумий нажал да. Как раз в этот момент торговец вытащил из груды хлама очередные штаны и отложив их в сторону продолжил рыться. Я подошел к отложенному в сторону товару, оказывается там была еще и рубаха, и вчитался в свойства.
...
Название: Хорошие кожаные штаны.
Тип предмета: Одежда, штаны.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Регенерация усталости +3%, Броня +3.
Описание: Отличные плотные штаны из крашеной кожи идеально...
...
Название: Рубаха поденщика.
Тип предмета: Одежда, рубаха.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Усталость +10, Броня +2.
Описание: Простая, удобная рубаха рабочего. Подойдет...
...
- Вот это уже совсем другое дело! - Повернувшись к торговцу произнес я. - Ведь можете же когда захотите.
…
Название: Кожаная жилетка.
Тип предмета: Одежда, нагрудник.
Класс предмета: Обычный.
Свойства: Броня +4, Выносливость +1.
...
- Самое лучшее из того, что могу предложить на твой кошелек. - Лавочник стоял, уперев руки в бока. - Но ты же понимаешь, что за это не пять монет?
- Конечно! Сколько? - Я ужасно хотел вещи, которые выложил торговец.
- Я заберу все твое барахло и дам тебе четыре медяка. - Он серьезно посмотрел на меня.
- Маркус, я понимаю, что расставаться с лучшим товаром за гроши вам не хочется, но и вы поймите, - Начал я жаловаться на свою жизнь. Кто бы мог подумать, жалуюсь на жизнь какому-то неписю. - мне еще надо где-то переночевать, а Дрейфус заломил мне такую цену за комнату. - Я многозначительно поднял вверх глаза. - Уступите мне еще четыре медяка, иначе мне будет негде остановиться!
- Пять. Я дам тебе пять медяков, Дрейфус больше этого не берет ни с кого. И если ты еще найдешь эти шкуры... - Он кивнул в сторону шкуру Реввана. - Неси их мне, я тебе по пять монеты за каждую дам. Договорились?
...
Торговец Маркус предлагает вам задание:
Название: Жабьи шкуры.
Тип: Обычное, повторяющееся.
Описание: Принесите торговцу Маркусу шкуры жабы Реввана.
Награда: 3 медные монеты за штуку.
Принять? Да/Нет?
...
Вот он, первый квест. Нажав "да" я утвердительно кивнул и произнес:
- Договорились.
Через мгновенье я увидел сообщение о повышении торговли, харизма осталась на единице. Я быстро переоделся, благо надо было лишь сменить в меню экипировки одну вещь на другую. Штаны оказались немного коротковаты, но в остальном все было просто идеально. Я открыл окно персонажа и вчитался в статистику.
...
Очки Жизни: 50
Очки Магии: 40
Очки Выносливости: 54
Характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 8
Интеллект: 4
Выносливость: 5
Харизма: 1
Мудрость: 3
Урон: 4-5
Броня: 9
Основные навыки:
Скрытность: 4
Торговля: 2
Второстепенные навыки:
Рукопашный бой: 1
...
Я был не так уж и плох, а учитывая, что это всего лишь второй уровень, то я просто великолепен! Интересно, то что я сейчас себе приобрел соответствует стартовой экипировке из поощрительного пакета, предложенного администрацией? Эта мысль заставила меня улыбнуться. Все это время, пока я любовался собой, хозяин лавки терпеливо ждал.
- На вот, держи пять медяков, как и договаривались. - Он протянул мне пять затертых кругляшей. - И не забудь про шкуры.
- Обязательно. – Утвердительно кивнул я. - Как только окажусь на болотах, непременно добуду еще шку. А можно задать вам вопрос? - Спросил я, меняя тему.
- Смотря какой? - Лавочник вопросительно посмотрел на меня.
- Днем я бродил по деревне, - Начал я. - и мне на глаза попался странный дом из черного дерева...
- Дом старика Седрика?
- Возможно... - Ответил я, не зная чей это дом, так как хозяев я не встретил. - Я недавно в деревне и не знаю, кто там живет.
- Жил. - Поспешил исправить меня торговец.
- А что случилось с Седриком? - Спросил я.
- Он умер. - Произнес Маркус.
- Как же? - Тут же спросил я, почуяв как наклевывается еще одно задание.
- Неважно. - Ответил собеседник. - Мой тебе совет, не суйся туда.
Сколько я не пытался узнать почему мне не стоит соваться в этот дом, но торговец лишь говорил забыть об этом и что это не мое дело. А я так надеялся на еще одно задание, уж очень этот дом выбивался из антуража деревни. Там просто не может не быть задания, но Маркус отказывался мне его выдавать.
- А можете ли вы сказать что-то об этом мече? - Я достал из инвентаря рукоять и показал торговцу.
- Он сломан. - Лаконично ответил собеседник. - Если тебе нужно его починить, обратись к кузнецу.
- Он вряд ли захочет со мной разговаривать. - Грустно ответил я. - Местные жители стараются обходить меня стороной.
- Конечно! - Подтвердил старичок, как будто это что-то само собой разумеющееся. - Ты же недавно в деревне, вот тебя и боятся. Ладно, - Он ободрительно улыбнулся. - я вижу, что ты нормальный парень, хоть и страшный как Рагдей, но нормальный. Со мной в деревне многие общаются, я скажу им, что тебя можно не опасаться.
Искренне поблагодарив торговца и расспросив его о том, что еще мне стоит знать о деревне мы распрощались и я вышел из лавки. На улице совсем стемнело и в деревне зажглись факелы, которых я раньше не замечал. Каждые метров пять-шесть стояли специальные столбы, на которых висели, пылающие ярким светом, смоляные факела. Я направился в таверну. Улицы были пусты, но мне постоянно казалось, что за мной кто-то следит. Я не знаю в чем именно это выражалось, но ощущение было слишком сильным. Пару раз я оборачивался, но за спиной никого не было. Дойдя до таверны, я почувствовал знакомый запах еды и алкоголя, а также неразборчивый гомон. Видимо в вечернее время заведение было популярным. Войдя в таверну, я сразу же направился к барной стойке. Над головой трактирщика теперь красовалась надпись: "Дрейфус".