Выбрать главу

Вы получили благословлённое зеркало власти.

Поздравляем! Вы самостоятельно, не спрашивая совета у других, познали один из фундаментальных законов этого мира. Велина с благосклонностью смотрит на вас.

Все характеристики + 10.

Репутация с богиней Велиной + 5

Репутация с богом Зулладаном – 20

Ничего себе, оказывается думать в наше время полезно. Я о таком даже не слышал. Может запереться в комнате на пару дней после прохождения подземелья, усесться на кровать и устроить мозговой штурм на тему «Законы мира Эльмстана»? Хотя, судя по сообщению, для получения бонуса надо чтобы кто-то из богов засвидетельствовал мой умственный подвиг, а это маловероятно. И почему положительная репутация повысилась всего на пять, а отрицательная сразу на двадцать. Кто вообще такой этот Зулладан? Впервые слышу это имя. Но судя по всему именно он напитал это зеркало энергией и поэтому очень расстроился, когда мы отобрали его игрушку. С таким уровнем репутации, его последователям лучше на глаза не попадаться. Я теперь личный враг их бога, и достоин только одного – смерти, при чём желательно как-можно более мучительной. Обо всём этом, надо хорошенько подумать, но явно позже. Сейчас надо вернуться к основной цели нашего пребывания здесь.

После того, как артефакт исчез в моём рюкзаке – босс, по-моему, начал сходить с ума. Загария лишилась половины жизней, но усилилась на двадцать процентов. Всё-таки до конца уничтожить тёмную энергию не смогла даже Велина, но двадцать процентов это не пятьдесят – как-нибудь справимся. Больше напрягало то, что она стала атаковать абсолютно беспорядочно, периодически переключаясь с Любавы, на остальных членов группы. Больше всего внимания она уделяла Карине, видно понимая кто вызвал сюда богиню. Это могло бы быть опасно, но благодаря новым навыкам Вредина достаточно легко уходила из боя отскоком или, если понимала что сбежать не удастся, превращалась в камень, после чего внимание Загарии опять возвращалось к танку.

Босс перемещался по комнате, хаотично размахивая лапами, пытаясь задеть хоть кого-то. Несколько раз она прыгала, но в итоге ранила только саму себя, после чего попадала под действия контроля, чем значительно облегчала нам жизнь. Всё это сопровождалось диким, ужасно громким воем, от которого хотелось убежать подальше, или хотя бы заткнуть уши, лишь бы больше его не слышать.

За два с небольшим часа мы смогли довести её здоровье до десяти процентов. Я ожидал что под конец битвы, она еще доставит нам неприятности, использовав какой-нибудь навык, но оказался не прав. Наверное, с уничтожением зеркала, в механизме её работы что-то повредилось, и кроме безумной ярости, она больше ничего не могла нам противопоставить. Ещё пол часа боя, и финальный босс подземелья пал. Первый серьёзный поход закончился успешно, давая мне надежду и даря уверенность в завтрашнем дне.

Глава 16

Вы убили рейд-босса Загарию, 60 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 3 ко всем характеристикам, Слава + 500.

Дополнительная награда за первое прохождение: вы и все кто состоит с вами в одной группе, рейде или в клане, и находятся на расстоянии трёхсот метров от вас, получают положительный эффект - Убийца Загарии, повышающий атаку и защиту на два процента и улучшающий к вам отношение местных жителей.

Вами получена книга с навыком «Стальное тело», эмблема Загарии (лучник), эмблема Загарии (призыватель), плащ паучьей скорби.

Ваш уровень повышен

Ваш уровень повышен

Ваш питомец Тортила(паук-ткач) получил 58 уровень. Доступны несколько вариантов развития, ознакомиться сейчас?

- Ура, мы победили! - закричала Карина. - На меня что-нибудь выпало?

- Я смотрю ты начала втягиваться. Сейчас сам вникну и буду раздавать подарки. Одно сразу могу сказать, мы урвали самую ценную награду этого подземелья - с воодушевлением сказал я. - Полчаса отдыхаем, пока Пауло работает, потом устроим собрание - надо обсудить наши дальнейшие планы.

Для начала надо разобраться с Тортилой, мне не терпится увидеть, насколько она станет сильнее после эволюции.

Призванное существо сопровождало вас на протяжении длительно периода времени. Благодаря накопленному опыту стали доступны следующие варианты эволюции:

Ткач - стрелокТкач - воин Ткач - чародейТеневой ткач

И опять предлагается четыре варианта на выбор. Первые три меня не особо заинтересовали – место стрелка занимала Карина, чародея – Любава, а в роли воинов выступали я и Тайсон. Да и вид питомца оставался тем-же – это больше напоминало выбор класса, чем эволюцию до нового, более развитого вида, как это случилось с кролем. А вот четвёртый вариант был более интересным – теневой ткач, значительно повышается ловкость; становятся доступны два новых умения: «Прыжок за спину» - с помощью этого навыка мой питомец мог мгновенно переместиться за спину противника и одновременно нанести удар, наносящий в три раза больше урона, чем его обычная атака, также был дополнительный шанс оглушить цель и повесить кровотечение, использовать его можно было находясь в двух метрах от противника раз в две минуты; и «Невидимость» - навык буквально соответствовал названию, Тортила становилась невидимой и могла в этом состоянии находиться сколько угодно долго, так как навык, в отличии от такового у убийц и ассасинов, не расходовал ману и не имел ограничений по времени, выйти из инвиза питомец мог или самостоятельно, или после попадания по нему вражеской атаки, ну или если атаковал сам – повторное использование было доступно уже после десяти секунд.

Персональный убийца мне точно не помешает, тем более что паучихе, учитывая её природные ловкость и прыгучесть он очень подходил. Так что решено, запускаем эволюцию.

Подтвердите улучшение до теневого ткача. В дальнейшем ваш выбор нельзя будет изменить! При согласии, процесс улучшения займёт 10 минут.

Пока Тортила эволюционирует, как раз разберусь с добычей. Тем более что она превысила все мои ожидания. Ожидал чего угодно, даже вещь легендарного качества, учитывая что с каждого промежуточного босса упало по уникальному предмету, но нам выпал ещё более ценный дроп.

Эмблема Загарии

Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре - все характеристики +(0.1*уровень/10)%,; все характеристики всех призванных существ +(0.1*уровень/6)%.

Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.

Как только я поместил эмблему к себе в инвентарь, она сразу же приобрела свойства подходящие моему классу.

Эмблема Загарии

Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре - все характеристики +(0.1*уровень/3)%.

Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.

Эмблема, переданная Карине, улучшала только её характеристики, что логично – специфика у наших классов всё-таки совсем разная. Если бы у меня был только один питомец, её эмблема в процентном соотношении давала бы больший прирост, но у меня-то их три, и это еще не предел – так что мне точно грех жаловаться.

Легендарные вещи были одним самым дорогих товаров, который появлялся в открытом доступе. Стоимость их варьировалась в зависимости от характеристик и порой достигала ста тысяч долларов. Дороже были только эпические предметы, но на моей памяти ни один из них ни разу не был выставлен на открытый аукцион – если продажи и осуществлялись, то только за дикие деньги на закрытых торгах для избранных. Легендарный предмет, выпавший с этого босса, был бы на шестидесятый уровень, и вряд ли я бы получил за него больше десяти тысяч, а возможно и того меньше. Но в накладе я не останусь, только зарабатывать я буду не на продаже реальных предметов, а информации, обладателем которой я только что стал. Речь сейчас идёт об выпавших нам эмблемах – масштабируемый артефакт, характеристики которого растут вместе с уровнем его владельца, а если учесть что оно не занимает свободный слот под предмет - каждый топовый игрок многое готов отдать за обладание чем-то подобным.