В-четвёртых, от повысившегося уровня Майи повысилась и моя духовная сила. Вот только на этот раз сила моих духовных техник не выросла, и, по сути, я просто стал выносливее. Как сказал Кай, я упёрся в естественный предел. Чтобы сделать атаку и защиту духовной силой мощнее, мне надо улучшать контроль и повышать плотность энергии. Я и так впихиваю в своё тело и атаки максимум возможного на данном этапе. Ну или был ещё вариант качать характеристики и уровень Майи, чтобы меч и тело могли проводить больше энергии. По хорошему, конечно, нужно делать все три вещи. Жалко только в сутках количество часов ограничено. В любом случае Кай предупредил, что дальше в этой области у меня вряд ли будут резкие прорывы и скачки силы, которые были раньше. Теперь придётся планомерно качаться и выжимать прибавку в несколько процентов долгими изнурительными тренировками или тратами кучи опыта.
Вот к тратам опыта я и приступил на следующий день.
Для начала мне нужно было повысить ранг способностей.
Конкретно трёх — «управления духовной силой», «рассекающего мастера» и «живого клинка». «Ауру силы» я сейчас развивать не собирался. Если бы в охране Бэроуза были слабаки, которых можно аурой задавить, никаких тренировок и целого отряда рыцарей бы не понадобилось. Одной Айши бы за глаза хватило. Да и я мог бы без всяких тренировок и трат опыта просто прийти к этому хмырю и отрезать там всем головы, чего уж прибедняться, не настолько я слабее мастера-рыцаря, мы с ней в одной «весовой» категории. Вот Кай да, Кай слишком силён. Знать бы ещё, кто он такой и какие у него реально возможности… Сто процентов ведь он даже сейчас продолжает сдерживаться. Сильно сдерживаться. Нутром чую.
Ну да ладно, что-то я увлёкся. Для повышения ранга интересовавших меня способностей нужен был всего-то второй уровень класса.
Я вложил десять тысяч опыта, повысив «мастера меча» до второго уровня.
Доступен пассивный бонус, выберите из списка:
+5 к духу мечника и бойцовскому инстинкту
+10 к духу мечника или бойцовскому инстинкту (на выбор).
— Ну блин, а я-то надеялся, что мне дадут ловкость повысить, — вслух посетовал я.
Кай, стоявший напротив меня на тренировочной площадке, хмыкнул:
— Эпические классы и всё, что выше, обычно не дают больших бонусов к основным характеристикам. Разве что на высоких уровнях будут одна-две разовые прибавки.
— Да я уже понял, что эти ваши высокоранговые классы — лохотрон. Опыта стоят дохренища, а бонусов дают меньше «редких» классов.
Кай хохотнул:
— А ты как хотел? Вообще в этом есть смысл. Поначалу люди развивают низкоранговые классы. Обычные или редкие. И для них жизненно важно поднимать характеристики, поэтому на низких уровнях бонусы таких классов полезнее. Обладатель эпического класса — уже элита. Он не помрёт, потратив несколько десятков тысяч опыта и мало что получив взамен. Главное — потенциал и классовые способности. Уже одно только наличие начальных способностей «мастера меча» при прочих равных делает тебя примерно равным развитому до максимума «мечнику». А реально сильные пассивные бонусы у высокоранговых классов обычно бывают только на высоких уровнях. Исключения — «герой» и ещё несколько классов.
— Спасибо за лекцию, — буркнул я и вернулся к меню выбора.
От «духа мечника» сейчас особого толка нет, он мне просто повысит условный запас маны. Да, классовые характеристики нужны для повышения рангов способностей, но если мне в ближайшее время не хватит имеющихся полутора сотен… В общем ну его, лучше подниму «бойцовский инстинкт» и немного сокращу разрыв между этими двумя параметрами.
Я выбрал бонус… И меня накрыло. Не так сильно, как в прошлые разы, но ощутимо.