Поскольку всё моё внимание было на этом мутном игроке, я успел обратить внимание, как тот как-то по-особому перехватил рукоять и сжал её. В тот же миг ярчайшая вспышка ударила по глазам и даже умные светофильтры забрал не успели среагировать. На секунду мы оказались ослеплены, а через секунду я увидел, как верхняя половина туловища, ударившего по нам вспышкой игрока, соскальзывает с нижней по косому срезу. Игроку не повезло стоять ближе всего к Власу, и тот вслепую ударил его своим усиленным ударом, разделив его тело на две части — от левого плеча до правого бока.
Я тут же кинулся к телу игрока и, зафиксировав его голову, ударил Очисткой.
— Мастер Дик, где в его костюме переноска?
— На поясе сзади. Здесь, — показал мастер Дик.
Я ударил Очисткой по переноске. Но сам не понял, какой это вызвало эффект. Скорее всего, тонгер всё ещё был в голове, когда я применял свою способность.
— Всё. Если он там был, то его больше нет.
— Теперь нам надо поторопиться. Здесь как-то очень людно, — проворчал мастер Дик. — Кстати, мне кажется, игроки, которых мы засекли на сканере, направляются точно к нам. Предлагаю пробежаться. Джанг, следи как следует за окружением. Жаль, что не получилось его допросить.
— А такие вспышки из рукояти меча игровые правила не нарушают? — поинтересовался я.
— Нарушают. И если бы я не поработал с нашими костюмами, он мог бы нас парализовать. Это не просто яркая вспышка, это ещё и мощный электромагнитный импульс. Сканер его определил. Это «магический» сигнал для наших костюмов, который вызывает «паралич». Такого у игроков быть не должно.
— Надо валить отсюда, — подытожил Влас.
И мы побежали. До непонятных игроков, которых обнаружил наш сканер, было уже меньше четырёх километров. Восприятие при беге по лесу не очень эффективно. Слишком сильно пространство заполнено трёхмерными объектами. Обрабатывать всё это на бегу я не успевал, поэтому старался использовать Восприятие, чтобы «посмотреть», что за тем деревом или кустом, куда я смотрел глазами. Кого-то крупного и подвижного я бы заметил, но точно не тщательно скрытую ловушку. Получалось не очень эффективно, поэтому полетевшие на нас металлические сети я увидел примерно тогда же, когда и все — когда было уже поздно.
Влас не успел разрубить их мечом, а я и мастер Дик не смогли. И опять мы совершили эту глупую ошибку — при беге держались слишком близко друг к другу. В итоге мы оказались прижаты друг к другу прочными стальными тросиками. Я отпустил бесполезную глефу и выхватил нож, но успел разрезать только несколько ячеек, как мне по голове ударили тяжёлым бревном. Ничего такого, что моя голова не пережила бы и без костюма, но от перерезания сетей отвлекает.
— Выпустите оружие из рук! — к нам обращался игрок, броня которого тоже была основательно покалечена. В руках он легко держал грубо обрубленный ствол небольшого дерева, размером с полтора его роста. Таким очень удобно долбить по… По нам. Доспехи защитят от многого, но не от тяжёлых ударов. Сотрясение, пусть и без серьёзных травм будет очень неприятное. А если долбить долго, то и травмы появятся.
Я задействовал Восприятие и увидел, что к нам приближаются ещё четверо игроков.
— Их всего пятеро. Ещё четыре подходят из леса, — предупредил я команду. — У одного тяжёлый молот. И это не считая тех, что мы на сканере обнаружили.
— Дерьмо, — дал невысокую оценку сложившейся ситуации мастер Дик и больше ничего не сказал. Видимо, он тоже не очень понимал, что нам делать.
— Влас, когда они подойдут, я попробую их всех одновременно толкнуть телекинезом и разрезать сеть. Потом ты должен будешь их рубить, — выдал я план, после чего опять получил бревном по голове, так как нож из рук не выпустил и не планировал.
К моему сожалению, план не сработал. Игроки стояли поодаль и с разных сторон, а мужик с бревном разошёлся не на шутку и между отбитой головой и потерянным ножом я выбрал потерянный нож. Хотя, если так посмотреть, не факт, что мне голова больше, чем нож, помогает.
Доставалось не мне одному. Мастер Дик тоже пытался трепыхаться.
— Если не отпустите оружие, буду бить молотом! — крикнул мужик этим самым молотом вооружённый.
— Отпускаем, — приказал я и разжал кисть.
Нас быстро и умело связали прочными тросиками. Было видно, что они не первый раз этим занимаются — знали, на что могут быть способны мощные тела в дорогой технологичной броне с усилителями.
Пока нас пеленали, я смог внимательно осмотреть напавших игроков, и глазами, и Восприятием. Их броня была изломана похожим образом, как и у убитого нами игрока. Странно это всё. Либо они дрались с кем-то, кто их так сильно покоцал, либо сделали это нарочно. Вероятнее всего последнее. Уж очень похожий урон демонстрировали доспехи. Да и нельзя остаться в целости и невредимости, если по тебе прилетают такие удары, а эти ребята чувствовали себя прекрасно и никаких ранений не демонстрировали. Какие-то очень странные игроки. Во что мы опять вляпались?