Выбрать главу

«Надо бы настроить интерфейс, - короткой вспышкой проноситься мысль».

Блокирую рукоятью сильный удар секиры сверху и отвожу оружие противника в сторону, одновременно с этим бью его ногой в грудь. Здоровяк охает, выбрасывая воздух из легких, делает шаг назад. Оружие из рук не выпустил, но дыхание я ему сбил. Вот что значит завышенные параметры. У меня второй уровень, а значения моих физических характеристик соответствуют минимум десятому. Наверное?

Он пытается вдохнуть, я вскидываю молот для мощного удара, он вынужден отступить, чтобы избежать удара. И вновь девчонка, разобравшись со своим противником, крадет у меня опыт. Ее меч, пробив затылок, выходит изо рта бандита, выбивая зубы и выталкивая половину отрезанного языка. Бой закончен. Она тяжело дышит и смотрит на меня. Во взгляде усталость и безразличие человека избежавшего неминуемой смерти.

Я коротко кивнул ей в знак благодарности, ей сейчас это необходимо, простое внимание со стороны незнакомца, что пришел на помощь. Пусть немного отдышится и придет в себя, затем приступим к расспросам.

Поздравляем! Вы выполнили задание «Путники в беде».

Получено 400 очков опыта.

Внимание! Доступно задание «Люди в черном».

Выясните, кем являются разбойники, напавшие на монастырскую повозку.

Награда: опыт, повышение репутации у фракции «Орден Порядка».

Я так понимаю, что по условиям задания, мне нужно поболтать с девицей, которая хмуро смотрит на меня, опустив окровавленный клинок. Конечно, принимаю. Не думаю, что получу за его выполнение много опыта.

Недоверчивый взгляд девчонки и ее поджатые губки немного напрягают. Разве не я разрулил ситуацию? Без моего вмешательства ее сейчас бы имели, как минимум четверо озабоченных мужиков. И думаю, что варианты соития были бы не совсем традиционные. Так, что ей бы улыбнуться, да поблагодарить меня.

- Что случилось? – спрятав молот в инвентарь, чем вызвал неподдельное удивление у девушки, задал я неуместный в данной ситуации вопрос.

- А разве непонятно? – задала встречный вопрос девица, пряча свой меч в ножны.

- В общих чертах, - я бросил мимолетный взгляд на трупы, пожал плечами и вновь посмотрел на нее. – Уточнишь подробности?

- Неумирающий? - ее взгляд остановился на моем перстне, в вопросе спокойствие и какое-то безразличие.

Я молча кивнул в ответ. Очень странная реакция для неигрового персонажа. Либо я еще нахожусь под действием адреналина в своем цифровом теле, либо этой девицей управляет продвинутый искин. А значит это непростой непись.

- Откуда ты взялся? – девица снова смотрела мне в глаза. Во взгляде не было робости и подобострастия. – И главное так вовремя?

- Эльрат сподобил, - ухмыльнулся я в ответ одними уголками рта.

Толкать пафосные речи с наносом религиозности сейчас явно не было смысла. Слишком «человеческим» было ее поведение. Видимо компания разработчик в свое время не пожалела денег на управляющие искины, раз первый встреченный мной непись так естественно себя ведет. Хотя Паша не раз говаривал о нелинейности поведения неигровых персонажей и реальности восприятия игрового мира. Наверное, из-за этого самый большой процент срыва был именно в «Землях». Но скорее всего, меня осенила неожиданная догадка, «Земли» уже постепенно переходят под управление нейросети «Ковчега», мощности которой позволяют взять под управление практически любого персонажа или монстра в игре. К тому же нейросеть может самостоятельно генерировать новые сценарии, подстраиваясь под ситуацию. В этом был, как большой плюс, так и огромный минус. Ведь неизвестно, что в данный момент задумал новый хранитель этого мира и на чьей стороне он выступит.

Ее молчание, недоверие во взгляде и излишнее спокойствие начинало малость подбешивать.

- Мое имя Артемис Благочестивый и волей Эльрата я хозяин этих земель, - видимо без пафоса и велеречивости, не обойтись.

Она молчала с минуту, затем вздохнула и негромко произнесла.

- Мое имя Клариса, я мечник Ордена Орла, назначена в сопровождение монашеского обоза, - девушка кивнула в сторону разграбленной повозки. – Как видишь защитница из меня та еще.

Я не мог по собственному желанию посмотреть системную информацию о встреченных мною разумных существах без их согласия. По монстрам и врагам система выдавала немного инфы, об уровне, количестве очков жизни, классу или специализации. При найме войск в собственном замке, я естественно имел доступ ко всей информации своих будущих бойцов и даже мог изменять некоторые их характеристики, благодаря книге «Творец». А вот с нейтральными и мирно настроенными ко мне неигровыми персонажами (повторюсь) было необходимо их согласие на просмотр характеристик и умений.