Выбрать главу

   С первых же месяцев работы Минька доказал всем свою исключительную полезность. Это именно с его помощью Френки нашел для своего патрона Валахронарэонона, имя которого сразу же сократили до Вахранара и даже просто до Ванара, гиперплазменный бур, который прошивал самый прочный камень, как иголка холстину, сверхмощный векторный гравитационный привод и рецептуру создания сверхплотных материалов. Благодаря этим открытиям космитов, он уже через полгода создал крота, небольшую машину каплевидной формы, которая была способна двигаться сквозь камень со скоростью в восемьсот километров в час, оставляя после себя тоннель заполненный магмой, разогретой до температуры в три тысячи градусов, если двигаться под землёй с максимальной скоростью. На скорости в триста километров в час после крота оставался спёкшийся в камень шлак, обладавший завидной прочностью. После испытаний крота Ванар, выбравшись из этой чёрной машины, сразу же заявил, что они уже сейчас могут лететь в Эльдамир и приступать к работе, но его резко одёрнул Сэнди, сказав богу вулканов, что спешка нужна при ловле блох.

   С тех пор Вика разрывалась на две части. Большую часть времени она занималась созданием "эмок", а в свободное время звёздным пиаром. Ещё тогда, когда девушка бродила по безбрежным просторам Всенета, она обратила внимание на то, как много сайтов космитов посвящены точно тому же, что и сайт её парня - "Нуменор". Очень многие космиты, живущие в жутко продвинутых и технически развитых мирах, мечтали не о путешествиях среди звёзд на новых сверхскоростных космических кораблях, а о жизни в старинных дворцах, рыцарских поединках в честь прекрасных дам, подвигах во имя короля и сражениях на мечах, а не с помощью всяких там бластеров и прочих ласганах. Ещё они мечтали о магии, способной возвратить молодость и продлить жизнь, о сказочных драконах и духах рек, лесов и гор. Обо всём этом они говорили совершенно серьёзно и поскольку были здорово продвинуты по части мультимедийных средств и создания виртуальных миров, то писали просто роскошные программы-симуляторы, которые уводили пользователей за грань реальности.

   Вот тогда-то у Вики и появилась мысль хорошенько пропиарить Альтаколон и она создала специальный сайт, который знакомил космитов с Эльдамиром, Эмбер-Лимбреа-Лиэне, Канодой, Сайквалинной, другими мирами и их обитателями, равно как и с богами Альтаколона. Сайт был весьма непрост и представлял из себя целый виртуальный мир-игру. На первый уровень мог зайти каждый космит, но для того, чтобы пройти дальше, он должен был изучить простейшие магические заклинания лесных рейнджеров и научиться понимать природу своего мира. Для этого хватало всего двух месяцев и после этого тот космит, которого сподобило познать основы зелёной магии, мог войти в школу магии и начать изучать её уже более основательным образом и работать с анголвеуро на своём домашнем компьютере. Курс обучения в школе магии первой ступени был рассчитан на год, но многие космиты проходили его всего за три, четыре месяца и в итоге становились пусть и не самыми грамотными, но всё же лесными рейнджерами.

   Завершался этот курс сдачей экзамена в своём мире, то есть созданию простейшего лайкваринда в своей квартире всего из нескольких домашних растений, что открывало ему двери в школу магии второй ступени, где обучение начиналось с создания первого анголвеуро. После этого космиту предлагалось создать эльфийский фиал из серебра и принести на нём клятву крови богам Альтаколона, запрещавшую ему сознательно применять магию во вред ни в чём невиновным и ради собственной корысти. Естественно, что при желании маг мог найти способ обойти эту клятву, но в том-то и дело, что после ещё одного года обучения ему открывался секрет создания фаера, волшебного корабля, способного перенести его в один из миров Альтаколона и вернуть его в то же самое место спустя три часа. Свои фаеры космиты создавали на основе лучших технических достижений их миров и потому даже за первые три часа экскурсии успевали увидеть много интересного, о чём спешили рассказать в своём мире.