Действительно, каждый сектор был устроен очень сложно и многоэтажно, но все связи между этажами и секторами были прописаны, и в целом мозг мог работать монолитно, не распадаясь на отдельные убегающие части. Стабильность достигалась за счет объединения этих частей в функцию по очереди, во избежание износа.
Эрику в результате нескольких попыток путешествия в разные отделы постоянно переносило на уровень, который, как она решила, служил опорой для всех остальных. Она не сразу поняла это, так как отдел был разделен и разбросан среди других. Отличительной его чертой было то, что при любых обстоятельствах он поддерживал выбранный режим, позволяя закончить задачу.
Эрменберта сказала, что это называется «режим принятого решения», и он не был до конца понятен Эрике. Возможно, потому что был еще недостаточно расшифрован в пилотной Игре. Но ясно было, что он позволял действовать против «биологического вектора». То есть, несмотря на опасность, разрешал рисковать ради достижения цели. Эрма подтвердила предположения Эрики, сказав, что биологической основой для этого служила регенеративность организма.
Впрочем, в то же время Мозг был гибок и мог менять свои настройки. Всегда стабильный центр отвечал за включение и выключение этого опасного режима.
«Сюда ко мне не доходят боль и страх. Я как-то заблокировала их?» - Эрика подумала, что во время выполнения своей задачи в Игре она мыслила так, как будто одна несла ответственность за всех. - «Наверное, так воспринимает себя в Игре любой, кто оказывается на этом уровне и выполняет ту же функцию, что и я. Какой же механизм все это связывает и синхронизирует?»
Появившаяся рядом Матильда объяснила, что людям этот режим по умолчанию не достался, ведь он опасен для выживания. Его можно создать в себе только искусственно, превозмогая боль и страх, если хватит сил.
- Ты стала очень сильной, раз не падаешь с этого уровня, - сказала Матильда, и в ее голосе звучало уважение. - Это одно из самых сложных испытаний для нас, людей.
Сама Матильда тоже пыталась периодически вскарабкаться вверх от Эрики и выполнить какую-то сложную функцию, которая позволяла в Игре превращать одно из щупалец Многонога в птицу. Периодически у Матильды получалось изобразить птиц разной степени достоверности, но также ее часто скидывало вниз к Эрике. В момент одного из очередных падений Матильды Эрика почувствовала, что ей стало сложно удерживать свой уровень.
- Эрика, ты помогла мне остаться здесь, на твоем уровне. Иначе меня отнесло бы в самое начало.
«Они вместе», - с радостью отметила Эрика, когда увидела Эрни и Энрике, путешествующих по Игре. - «А ведь сначала Эрни был недоволен, увидев Энрике. Но теперь он увлекся. А Энрике, знающий Игру, помогает Эрнесту! И так эмпатично прикидывается, что чего-то не понимает».
Эрни попытался отделить щупальце и сделать из него лодку. Энрике показательно разобрал щупальце на множество единиц и выстроил их в ряд, изображая какую-то формулу. Эрнеста периодически выкидывало вниз, иногда Эрика удерживала его, но чаще он падал и снова карабкался вверх, к поджидающему Энрике. Пару раз Энрике упал за компанию с Эрни.
- Удерживаться от падения игроки должны сами. Ты, Эридочка, можешь затормозить их у себя, лишь если они сами включают свою силу, - заметила Матильда.
Эрика видела, что воспринимает неудачу каждого игрока как свою собственную. Когда кто-то несся вниз, она полагала, что это и ее падение. Ведь, теоретически, она могла бы либо сама заняться этой функцией, либо поддерживать выполняющих ее лучше.
«Почему я так думаю», - пришло ей в голову. - «Я же не могу сама управиться со всеми методиками в Игре. Отчего тогда возникает ощущение, что могу, но не делаю? Выходит, это свойства Модели Мозга способствуют такому отношению?»
Она увлеклась, и на время ее даже оставили тревожные мысли о будущем. К тому же она заметила, что Эрнест, наконец, выделил некоторые механизмы взаимодействия с Игрой и стал справляться лучше. Создавалось даже впечатление, что он играет с Энрике на равных. Эрике было приятно видеть это.
Дагомар хорошо чувствовал себя в этой Программе. Эрменберта и он перемещались, словно летали, по всем опциям, успевая везде. Да еще и подсказывали остальным.
- Эти двое - одни из идеологов Игры. Да и саму основу модели доктор Дагомар выудил из архивов Поля, сиречь из собственной программной памяти, - таинственным шепотом объяснила Матильда.
- Друзья, - просигналила всем участникам путешествия Эрика, - пожалуйста, поздоровайтесь с Арис, ожидающей воплощения, - Эрика махнула рукой в сторону появившейся голограммы огромного черного динозавра и продолжила: