- Доктор Дагомар, Матильда и Эрменберта уже знакомы с ней. Мы приглашаем вас на экскурсию по Эрмагнет, в модели для путешествий.
Глава 19.1
Дагомар в Игре
Надо отдать должное команде создателей игры, даже эта черновая «скелетная» версия была и содержательна, и понятна. Наверное, в нее пока не успели внести все детали, заявленные Дагомаром, но она уже отражала структурные принципы Мозга Многонога.
Видимо, они кое-что здесь упростили. Дэм с интересом слушал Мимму, уже успевшую поиграть с Александером, Андреем, Ником и командой Энрике. В Игре, как обычно, были уровни, но на любой из них можно было попасть сразу, если понять скрытый механизм. Правда, удержаться было гораздо сложнее.
Мозг существа располагался и в щупальцах. Уже на первом уровне можно было оторваться от основного организма и уползти в океан плавать самостоятельно. Внимание при этом концентрировалось целиком внутри щупальца на поставленных перед ним задачах.
Например, вырыть лабиринт в грунте между скалами и натаскать туда водорослей для выращивания рачков. Или отправиться на поиски самки, чтобы доставить ей генетический материал самца. При этом твоих рачков мог кто-то воровать, а самки порой артачились. Функций было множество, и для любой из них требовались как методичность и упорство, так и некоторая изворотливость.
В конце первого уровня Дагомар укрепился на позиции, отражающей проекцию щупальца в центре мозга, и принялся составлять программы действий.
Программа оставляла возможность написания нового кода, и Дэм врисовал туда свои дополнения: как маскировать вход в лабиринт, что приносить рачкам, чтобы становились жирнее, кое-что из обороны. Ну и с самками тоже некоторые трюки. Забавно, как легко пробуждалась в нем какая-то древняя животная память.
На втором уровне предлагалось установить связь с другими щупальцами, как свободно плавающими, так и остающимися у основного организма. Сначала в поле зрения появлялись ближайшие коллеги, занятые похожими задачами, а потом начинала приходить информация о действующих участниках в других местах Игры.
Требовалось координировать действия нескольких игроков, и уровень преодолевался, если удавалось действовать слаженно. Результат здесь оценивался по качеству связи, объему освоенной территории, количеству накопленных ресурсов и т.п. Связь у Многонога была ультразвуковая, инфразвуковая и еще какая-то телепатическая. По словам Миммы, они пока не поняли, на чем она основывается. Возможно, некий квантовый механизм.
Второй уровень пролетел совсем быстро, и Дэм присоединился к Мимме, как раз свалившейся на третий. Что-то не задалось у нее наверху.
- Ты не думай, что все так легко, - проворчала куколка. – Это только базовая модель с минимумом деталей. Просто для примера. А когда программеры закончат со всеми запланированными подробностями, будет гораздо труднее через все это пробираться.
- Не сомневаюсь, - заверил ее Дагомар. – Смотри, как все застряли на первом уровне. Даже Матильда там задержалась! А кстати, как справился брат Александер?
Эрменберта хмыкнула.
- Ему пришлось расстаться с некоторой долей своей самоуверенности, - заявила она. – Третий уровень требует особого отношения.
Тут она была права. Третий уровень поддался Дагомару только при «отключении» им почти всех личных программ. Задачи, предлагаемые на этом этаже, требовали умения держаться, невзирая ни на что. Этим чем-то мог быть другой монстр из океана или с неба, цунами или дождь из серной кислоты. А Мимма заявляла, что в Игре задействована пока лишь малая часть приготовленных катастроф.
Дагомар мог здесь выбрать опцию отключения болевых ощущений, страха, тревоги, да и вообще всех эмоций. В большинстве случаев такое поведение сопровождалось сильными повреждениями или смертью организма.
Для ряда ситуаций были готовые сценарии действий, и можно было пользоваться как ими, так и чем-то своим. Но время от времени предлагалось решать все самостоятельно, и часто в условиях очень скудной информации. Дэм застрял тут, пока не набрал достаточно опыта. Постепенно он начал понимать, как этот этаж связан с нижними и верхними уровнями и как работает структура целиком.
Мимма осваивала верхние этажи, время от времени слетая вниз. Довольно скоро к ней присоединилась и Матильда.
- В этой точке Игры все работает так: если ты удерживаешь свой третий уровень, то я при ошибках на верхних этажах могу не упасть вовсе или упасть не ниже третьего, - объяснила куколка. – А если ты на третьем не закрепился, то я улечу на второй или даже первый. И должна буду проходить все заново.