Выбрать главу

   -Играешь.

   -Я учусь работать на компьютере, программирую, пишу игры. Но я не уеду.

   -Почему?

   -Потому что это моя страна, и если корабль тонет, надо не бежать, бросив всё, а бороться за живучесть корабля, ведь если он утонет, погибнут почти все.

   -Это конечно верно на словах, но знаешь, жизнь учит, кто урвал, тот и прав. У того всё, машина, деньги, женщины, настоящая любовь и уважение... А тот кто не урвал, сам знаешь кто, и у него ничего. А ты не умеешь урвать, поэтому, тебе бы было бы лучше уехать, когда вырастишь, а потом глядишь, и нас бы забрал. Потому что этот корабль неизбежно утонет, и бороться за живучесть этого корабля нужно не тебе, а большим политикам и сильным людям мира сего.

   -Пока рано об этом говорить.

   -Да нет, не так уж и рано. Пора тебе взяться за голову, и нагнать в учёбе остальных, чтобы потом ты мог иметь выбор, а то в нашей стране... Ладно, не важно.

   -Да, не важно.

   -Надо уметь шустрить! Ты не умеешь.

   -Научусь, только я вот думаю стать программистом и писать игры. Сейчас рынок игр развивается, а игру можно написать и в одиночку, самому.

   -Пробуй. Только не продашь ты её, также как многие художники не могут продать свои картины, а певцы песни.

   -Поверь мне пап, лет через десять двадцать, это будет другой мир, совсем другой, я имею ввиду, прежде всего Европу и США. Там будут другие законы и другие правила игры, потому что многое изменится с ростом технологий.

   -У нас всё останется по старому, даже станет хуже. Поэтому, лучше бы тебе уехать. Получить хорошее образование, устроится в западную фирму программистом, жениться на красивой девушке и жить в своё удовольствие.

   -Нет, это не для меня. Жить так, со скуки умру.

   -В жизни надо часто делать что-то такое, скучное, не ради себя, а ради семьи, своих детей и... Ладно. Ты выпил свои таблетки от иммунитета?

   -Нет.

   -Пей.

   Я выпил, я знал, это ерунда, я ничем не болею, и не могу болеть, я гораздо сильнее и здоровее других детей, гораздо сильнее и крепче. Я знаю, что я вообще никогда не болею, даже если промочу ноги или простужусь, ничего не будет, и я не верю, что могу заболеть, даже если перестану пить эти глупые таблетки.

   Я покинул кухню, направился в зал, включил там компьютер, подождал, пока он загрузится, и приступил к работе. Я знал что делать, знал что зачем и почему, и решение было принято, и решимость моя была велика. Необходимо написать искусственный интеллект, мощный как Скайнет из фильма терминатор, покорный мне как овечка. Такой, который станет моим инструментом в этой войне. Как воевать, я ещё пока что не знаю, что делать тоже. Но первую строчку я написал. "uses graph, uses crt; var of..." И понеслось. На первый взгляд глупо писать на паскале, я знаю немножко ассемблер и винхекс, но на самом деле не так важно на чём писать. Важен смысл, и потом, другие языки, мало чем отличаются от паскаля, очень мало. В том плане, что если они и отличаются, то они не лучше, а просто другие. Если дело доходит до написания прямых логических команд принятия решений, то вообще ничем не отличаются на самом деле. Обычно они просто имеют дополнительные разделы в графике и возможности по присоединению файлов разного рода, работу в сети. Но всё это можно написать и на ассемблере и в винхексе, а потом добавить и сшить, и получить готовую программу, которая тоже умеет работать с сетью. Главное же, механизм принятия решений, он абсолютно одинаков для всех языков. Главное его архитектура, как написать, главное, что напишет сам программист, а на чём не важно. Я пока что плохо представлял себе, как это будет работать. И пытался продумать много разных вариантов, в том числе самый простой и халтурный, например, маленькая само развивающаяся программка, программка, развивающаяся не осознанно, например, также, как ребёнок. Я подумал и прикинул, ведь ребёнок тоже не умеет ничего делать, когда рождается, но как-то учится с нуля, почему бы, не воспроизвести это. Это вроде бы самый просто путь. Потому что я уже писал раньше сложные логические программы для мозгов моих игр, и знал, что принятие длинных и сложных решений, требует написания логических контуров нереальной сложности. Поэтому, перспектива написать малый само развивающийся проект меня прельщала. Это был мой первый программный проект ИИ и к нему я приступил.

   На искусственный интеллект я угрохал остаток лета. Хотя если подумать, я всегда шёл к этому и раньше, когда писал игры, потому что я получал опыт и знания, свои приёмы принятия решений. И создание ИИ было естественным и логичным финалом моего пути. Написать мини программу саморазвития у меня получилось быстро, уже на третий день. И я стал думать о механизмах, позволяющих программе само развиваться. Первый механизм, который пришёл мне в голову, самый простой, это вариант при котором программа просто случайным образом пролистывает все возможные комбинации кодов. Потом полу осознанно выделяет те из них, которые имеют смысл, и присоединяет к себе. И вот тут я наткнулся на первый неприступный подводный камень. Оказалось, что так программка работать не может в варианте мини, потому что очень сложно научить её выделять полезные функции от бесполезных. То есть выделить работающий сегмент программы она может, а определить его функцию, и решить, куда его приткнуть нет. В начале я пытался научить её осознанно выделять... Но это оказалось почти бесполезно, количество условий пригодности ново созданного файла казалось бесконечным, и написать программу отбора не удалось. Поэтому я решил обратиться к жизни. А именно к теории эволюции, в ней за миллиарды лет были отброшены ненужные сегменты, и победили наиболее способные организмы, больше всего меня интересовал естественный отбор бактерий. Я решил написать условия, при которых решения отфильтровывались бы по принципу естественного отбора. В начале шёл простой фильтр на работоспособность систем, это вообще-то не сложно, потом начиналось соревновательное тестирование написанных сегментов, где они набирали балы. И составить вопросы и критерии тоже было не так сложно, хотя это и вносило элемент ограниченности. И победитель тестирования по идее должен был стать кандидатом на адон программы и... И это тоже мне не удалось, потому что адон часто никак не сопрягался с основной программой, просто вообще никак. И победив в эволюционном соревнований, он, сросшись с написанными мною программами, терял всякий смысл логику и функциональность. Пройдя и помучавшись с этим путём изрядно, я понял простую вещь. Что для реализации подобной идеи нужно бесконечно расширять поле эволюционной борьбы написанной программы в слишком широком диапазоне. И тут было два косяка, первый, задать программно все действительно необходимые условия эволюционного отбора было нереально сложно. И второй, создание такого поля потребовало бы нереального объёма вычислительных возможностей компьютера, а у меня был пентиум один на сто мегагерц. Поэтому, изрядно помучавшись с этими вариантами написания ИИ, простыми, халтурными вариантами, я понял, что пройти по простому халявному пути мне не удастся, халтуры не будет. Оставался единственный путь, путь невероятно сложный и масштабный, зато способный гарантированно принести результат. Надо написать законченный и очень сложный ИИ, обладающий прописанным мною вручную разумом, способный осознанно изменять себя, пользуясь знаниями программирования полученными от меня. Правда, пришёл к этому решению я лишь в конце лета, потратив почти три недели на почти бесполезную работу, стремясь пройти по лёгкому пути. Лёгких путей не бывает, теперь я это осознал. Или я недостаточно умён, чтобы по ним пройти, это очевидно. Но думаю, что халтурного пути просто не бывает, одно дело обмануть пользователя, создавая игровой ИИ, действующий по заданному сценарию, запланировано и одинаково реагирующий на раздражители и изменения условий, и только в рамках программы. Совсем другое научить его действительно думать. И если действовать по заданному сценарию просто, то вот создать что-то новое работающее и осознанно пропатчить основную программу куда сложнее. Тем не менее, я сел за эту работу, и у меня было много мыслей и идей, как это сделать. И я решил использовать все свои мысли и наработки для создания ИИ. Ведь не обязательно ему иметь всего один механизм развития, механизмов развития может быть и много. Пусть даже некоторые из них будут мало успешными. Также и механизмов принятия решений может быть несколько. В том числе и эволюционный отбор случайных решений, перед принятием итогового решения. И не только... В общем я начал. И это было начало, и до конца работы было ещё очень далеко. Но главное я понял что делать, выбрал стратегию, и убедил себя в том, что это шанс спасти мою страну и мой народ. Надо только сломать себя, переступить через всё, посвятить этому всю свою жизнь, и закончить любой ценой, потому что это необходимо. Я знаю, это кажется бредом, это кажется невозможным, это вообще фантастика. Но компьютер у меня был, алгоритмические языки тоже, программировать я умел и учился. Никаких причин, почему я не мог этого сделать, не было, всё зависело только от меня и моих талантов, от упорства и готовности идти до конца, а таланты были, я был в этом крепко уверен. Хотя бы, потому что я в