Дима поднял ладони к лицу и рассмотрел свои новые корявые и когтистые пальцы, затем пронзительно заверещал:
«АААА, это что такое!» - раздался его обновленный писклявый голос – «Я же теперь Обалденен!»
Он в восторге закрутился на месте пытаясь рассмотреть со всех сторон: - Как бы себя всего увидеть?» СИСПИ услужливо создало неподалеку от игрока большое овальное зеркало. Дима подбежал к нему и резко отпрянул, схватившись за морду:
- Вот лицо, то можно было и оставить, - пожаловался парень – это ж предупреждать надо, жуть-то какая! А где мои волосы?
Голос СИСПИ прервал его жалобы:
- Игрок, Мирит, вы готовы преступить к окончательному выбору подвида вашего персонажа?
- А что я ещё не достаточно страшен? Ладно,- добавил он через секунду, - давай предлагай.
Дима уселся в позу лотоса.
- ИМПЫ – зловредные магические существа демонической природы, большинство из которых специализируется в магии определенной стихии, - озвучил системный интеллект, - от выбора конкретного подвида импа, будет зависеть ваша предрасположенность к изучению стихийных заклятий, а также сопротивление им.
- Хм, СИСПИ, дайка списком, - и перед игроком, выплыло несколько окон, которые он стал постепенно перелистывать. – Имп огня, имп холода, имп ветра… Да, - задумался Дима, почти на каждый элемент есть своя тварь, и вот пойми, что лучше иметь огненное дыхание и сопротивление огню или брызги кислоты и быть кислотоустойчивым. Может, выбрать электрического импа, у него, кроме молний, есть дополнительный бонус к ловкости. А у импа ветра к скорости, да, что ж так сложно-то. О, а это, что за чудило, игрок, вернул окно с выбивающимся из общего списка персонажем. ИМП ПЕРЕСМЕШНИК, - прочел Дима, - Единственный из своих сородичей имеет возможность получение опыта не боевым путем, что дает дополнительную скорость в развитии. Платит за это отсутствием расположенности к какой-либо стихии.
- Развитие, это хорошо, мне как раз надо спешить, месяц то не резиновый, - проворчал под нос парень,- а элементы это так, одним элементом сыт не будешь. И окончательно определившись, он громко произнес,- Выбираю Импа пересмешника, активировать заход в игру.
- Игрок Мирит, - Ваш выбор принят…. удачной игры.
- Мне показалось, или последнее было произнесено с ехидцей, - возмутился Дима, но тут перед глазами потемнело, и он снова оказался на полянке с кабанами.
Вокруг уже разлились серые сумерки, и первые звезды проявились на небосводе. Свиньи всё так же похрюкивали и бродили рядом. Отойдя от опасных мобов подальше, игрок открыл системное меню с описанием персонажа.
Ник: Мирит
Раса: ИМП
Подвид: ИМП ПЕРЕСМЕШНИК
2 уровень
Опыт: 29 из 100
Направленность: Хаотический злой
Основные характеристики:
Сила 0
Ловкость 3
Телосложение 0
Интеллект 5
Мудрость 3
Харизма -1
Внимание, произведен пересчет уровня хит поинтов и маны в соответствии с изменением основных характеристик и особенности рассы:
20хп / 50мп
Бонус очков способностей (демон) +4
Броня: 0
ОСНОВНЫЕ СПОСОБНОСТИ :
Демоническая природа.
Имеет некоторые бонусы и ограничения, свойственные расе демонов. Иммунитет к некоторым болезням и ядам.
Мелкий Вредитель
Получает опыт в случае успешного обмана или вреда нанесенным Игрокам и НПС косвенным путем. Количество получаемого опыта определяется системой в зависимости от тяжести возможных последствий для цели от данных действий (уникальная подвидовая способность).
Воришка
Имеет возможность совершать карманные кражи и вскрывать замки без ключа.
Бонус расы мелкого размера +15% к успешной карманной краже. (подвидовая способность)
Хитрый демон.
Способность находить, обезвреживать и устанавливать ловушки. (подвидовая способность)
Слабость к железу.
Прикосновение к железным вещам может нанести вред. Невозможно использовать доспехи и оружие из железа. Получаемый урон от железного оружия +50% (расовое ограничение)
Магия в крови
Имп имеет повышенное сопротивление к магическим воздействиям и урону от магии.
- 50% от урона магией, + 50% сопротивления магическим эффектам (расовый бонус).