Слабые стороны у этого класса, конечно, тоже есть, на высоких уровнях саммонеры не редко упираются в потолок возможностей своих саммонов. Тот потолок, который другие классы решают прокачкой оружия или покупкой нового. Но для того, кто собирается играть всего месяц - это было совершенно не принципиально.
Парень потер в предвкушении руки:
- Теперь надо определиться, кого конкретно выбрать, он кликнул несколько раз мышкой, - да ладно, - Дима уставился на огромный раскрывшийся список.
Ночь обещала быть долгой…
Противный писк будильника разбудил Диму, парень раскрыл глаза, и несколько секунд, глядя в потолок, пытался вспомнить, куда это собственно он так опаздывает в субботу. Неожиданно пришедшие озарение, сбросило его с кровати. Резко вскочив на ноги, он схватил одежду и, путаясь в штанинах, устремился к компьютеру. Включив питание, он быстро подсоединил штекер виртшлема к разъему, и удобно устроившись в кресле, надел шлем на голову. Еще вчера он успел залогиниться в игре, и теперь, дождавшись соединения, быстро зашел в нужную директорию.
Перед глазами выплыло сообщение:
До открытия сервера Batle-Piece осталось: 5 сек… 4 сек…3 сек…2сек…1сек.
Внимание! Сервер Batle-Piece Запущен!
Дима, тут же нажал вход и все потемнело. Затем вокруг него один за другим по кругу стали загораться факелы, разгоняя сумрак теплым светом живого огня. И вот он уже стоит один в центре величественно храма, настолько огромного, что стены и потолок всё еще теряются в темноте. И только основания массивных обсидиановых колонн отчасти может выхватить из темноты пламя факелов, как и статую какого-то героя или бога, вознесшуюся над игроком.
«Добро пожаловать в ваш личный кабинет» - прозвучал из темноты обезличенный женский голос – «Прошу, выбрать имя вашего персонажа».
- Дима!
- Извините, такое имя уже существует.
- Да, как так, сервер только открылся, когда уже успели, - вскипел парень, - ай, ладно, ну, пусть будет наоборот, имя Амид!
- Извините, такое имя уже существует.
- Дмитрий!
- Извините…
- Так, ну ладно, - он стал в уме тасовать буквы, пусть будет Мирит.
«Принято».
- Ну, наконец-то.
«Выберите расу и пол вашего персонажа»
- Вот блин, а я по большей части классы изучал, а не расы. А какие вообще бывают расы? – крикнул он в темноту.
«Обобщенная выкладка: люди, эльфы, гномы, орки, пигмеи, зверолюди, рептилоиды, тритоны, аришапсы…»
И пока голос монотонно перечислял доступные для выбора расы, статуя перед игроком изменяла форму, превращаясь из одного существа в другое…
- И что вот этим можно играть? - Дима уставился на очередного уродца, - всё, всё, хватит, раса человек, пол мужской!
«Принято»
Статуя приняла вид обычного человека в простой непритязательной одежде.
- Да, раньше монумент как-то повеличественней выглядел, поза что-ли изменилась.
«Статуя отражает текущий внешний образ вашего персонажа. Распределите очки характеристик. Для расы человек доступно 10 очков. Изначальный показатель всех значений 0».
Перед игроком в воздухе появился длинный светящийся список с описанием каждой из характеристик.
*Сила 0 (отвечает за вес переносимого персонажем груза и снаряжения, а также за урон от оружия ближнего боя или безоружного удара).
*Ловкость 0 (отвечает за скорость передвижения, высоту прыжков, уворот, частоту ударов, а также важна для обращения с оружием дальнего боя).
* Телосложение 0 (отвечает за уровень вашего здоровья и его прирост за уровень, способность противостоять различным физическим эффектам, типа оглушения, паралича, отравления, опьянения, болезням)
Три этих показателя совместно также отвечают за силу физического критического удара.
*Интеллект 0 (отвечает за количество заклятий способных к изучению, их мощь, а также за объём маны и её прирост за уровень)
* Мудрость 0 (отвечает за способность восстанавливать ману, а также за способность противостоять различным магическим эффектам и проклятиям)
Два этих показателя совместно отвечают за силу магического критического удара.
*Харизма 0 (отвечает за изначальное отношение к вам не игровых персонажей, уровень квестов, возможных для получения, скидок при торговле)
Дима, поигрался с очками, вкидывая их, то в одну, то в другую характеристику, при этом внешность статуи перед ним претерпевала различные изменения. Особенно сильно это было заметно, если вкинуть во что-то одно сразу 10 очков.