Рога 0 (Рога увеличиваются в размерах +100% урона боданием).
Копыта 0 (Ступни заменяются копытами +30 % урона атаки пинками).
Безоружный удар 0 (Вероятность попасть в противника безоружным ударом + 5%).
Крепкая шкура 0 (Возрастает прочность кожи +1 к броне).
Длинные когти 0 (Когти увеличиваются в размерах, урон лапой + 15%. Внимание, возможны сложности в удержании мелких предметов).
Праща 0 (вероятность попадания +5%)
Чудовищная физиология (В ситуативных проверках на соответствие уровня характеристик используется показатель модуля харизмы, если он выше, проверяемой характеристики).
- Что это за цирк уродцев? – прошипел Дима, вне себя от злости – одни пассивки, какие, к чёрту рога, что вообще эти разработчики удумали?! Как они представляют, игрока бодающего рыцаря в полной броне. И это ещё нулевой уровень способности, то есть можно и дальше апгрейдить? Это, что уже оленьи рога вырастут или вообще, буду летающим лосем. А копыта, это мне с копытами на сабли и копья прыгать? Доставайте свой меч сэр Галахад, я буду вас копытить! Ну, шкура ещё, куда ни шло, хотя в любом магазине, можно подобрать нормальную бронь, с гораздо большей защитой, пусть и не железную. Праща, это вообще без комментариев, пару камней раскидал, и вот предложили усилить, а где же способности по моей нагинате? Ведь она у меня есть, вот, в инвентаре валяется. Когти вообще жесть, что значит сложности в удержании мелких предметов, а если солы в руках держать не смогу с этим ограничением? Пожаловавшись на несправедливость, игрок немного успокоился и решил более подробно разобраться в Чудовищной физиологии. Эта пассивная способность заставила его надолго задуматься.
В общем, было в чудовищности что-то интересное, если попадаешь в ситуацию, когда проводится проверка на ловкость, например при увороте или выстреле из дальнобойного оружия, и харизма больше прокачена, чем ловкость, то используется модификатор харизмы. То же самое и с другими характеристиками. Паралич, отравления, оглушения, болезни всё можно законтрить, даже опьянение!
- Что-то очень похоже на имбу, - процедил Дима, - качай себе только одну характеристику и в ус не дуй, подвох-то где? Я вас спрашиваю, где подвох? Вот же чувствую, где-то в районе… - Игрок, открыл описание характеристик и углубился в их изучение.
- Ага, пусть проверки-то и используют харизму, да вот только харизма не повысит вам дополнительно уровень жизни, как телосложение, не увеличит грузоподъёмность и урон в ближнем бою, как сила, не даст прирост скорости, как ловкость, не увеличит ману и не откроет новые заклятия, мда задачка. С другой стороны, у кого ещё такая способность будет, - Дима подтвердил выбор Чудовищной физиологии. Отдав ещё 5 очков, что бы выучить Крепкую шкуру 0 уровня, он решил повременить с оставшимися 8 очками. Совершенствование скилов будет требовать все больше и больше таких очков, пусть будет запас.
Затем он вернулся к основным характеристикам:
Сила 0, Ловкость 3, Телосложение 0, Интеллект 5, Мудрость 3, Харизма -1.
Поморщился от низкого показателя Харизмы и вкинул в него, полученное от нового уровня одну единицу основных характеристик. Показатель Харизмы тут же скакнул на «- 2».
- Что?! – дёрнулся Дима, тент под ним закачался, - Тут должен быть ноль, какие минус два?! Повозившись в меню, он расширил описание Харизмы.
«Внимание: Раса демонов имеет специфичные понятия о красоте, чем вы более харизматичны, тем ужасней кажетесь для окружающих, прирост Харизмы происходит в отрицательном направлении»
- Аааа, я, что, бездарно выучил «Чудовищную Физиологию», потратил пять очков?! Зачем она вообще предлагается демонам с отрицательной Харизмой? Неужели, что бы шмотками харизму добирать. Но это же только для начальных уровней, а дальше-то как? – имп спешно перечитал описание выученной способности, и облегченно выдохнул. - Используется показатель модуля харизмы! Модуль, а это не важно, отрицательное число или положительное, говорил же Владимир Евсеевич, школьный учитель физики, учи Дима, математику, математика язык физики. А вот, что говорил математик, - парень нахмурился, - а вот это я не помню.
Он сладко потянулся на тенте, повернул голову, пытаясь рассмотреть, прячущихся воров, но тех уже не было на месте. Охранники собрались возле угла здания и, выудив бутылку, явно с чем-то особенно вкусным, по очереди к ней прикладывались. Этого-то и ждали игроки-воры, теперь они бесшумно пробирались между нагромождений ящиков ко входу в здание торговой конторы. Со своего насеста, как кошка за мышкой, имп следил за перемещениями расхитителей чужой собственности. Вот только голова, всё ещё забитая цифрами, очками и характеристиками, не хотела так просто переключаться. Диме вспомнилась одна небольшая деталь, на которую он вначале не обратил никакого внимания: