Выбрать главу

Убедившись, что Сиспи создала 5 категорий, он стал перетаскивать к ним навыки.

В результате у него получилась следующая таблица.

1. Живучесть повышающее:

- Последняя надежда 1 (уровень невидимости 2 или откат способности -2 секунды)

- Крепкая шкура 1 (Возрастает прочность кожи +2 к броне).

- Невкусная магия 0 (уменьшение вероятности прохождения враждебных заклятий 5%)

- Совершенство 0 (+1 к любой базовой характеристике)

- Неуловимость 0 (+5 % к расовой способности уворота)

- Быстрый полет 0 (+2 % к скорости перемещения)

- Форсаж 0 (Ускорение полёта на 100% в течение 5 секунд. Стоимость 20 мп. Откат: 15 секунд)

- Длинные уши (+15% к проверкам услышать скрывающегося противника)

- Зрение импа 0 (позволяет увидеть противника, скрывающегося под пологом невидимости 1 уровня)

- Узник тьмы (Ночное зрение улучшено на 50%)

2. Ближневоительное:

- Рога 0 (Рога увеличиваются в размерах +100% урона боданием).

- Копыта 0 (Ступни заменяются копытами +30 % урона атаки пинками).

- Безоружный удар 0 (Вероятность попасть в противника безоружным ударом + 5%).

- Длинные когти 0 (Когти увеличиваются в размерах, урон лапой + 15%. Внимание, возможны сложности в удержании мелких предметов).

3. Дальне пулятельное:

- Праща 0 (вероятность попадания из пращи +5%)

4. Магонагибательное:

- Магический умелец 0 (+5% урона от свитков и волшебных палочек)

- Магический удар 0 (Ввместо безоружного удара имп наносит повреждение магией (урон 4-10 хп+показатель интелекта), Расстояние до цели не более 1 метра. Затраты маны 4 мп).

5. ЧЗП

- Насмешка 0. При провале проверки мудрости, противник получает (повышенную вероятность промаха, уменьшение ловкости, мудрости, интеллекта -10 % на срок 1 минута. Не действует на существ иммунных к насмешке. При использовании способности на противнике, не зависимо от результата, цель становится не восприимчива к насмешкам на срок 1 минута).

- Мы с тобой одной крови (отрицательный показатель Харизмы повышается до 0 значения на 15 минут, стоимость мп: [харизма]*2. Откат 30 минут.

- Адская ярость (ускорение ударов на 25%, передвижения на 15%) длительность способности в минутах равна показателю силы. Откат 15 минут. Стоимость каста 1% от максимального показателя маны.

- Телекинез (перемещение предметов массой (кг) равной показателю интеллекта на расстояние до 15 метров. Затраты 2% маны от максимальной в секунду).

Дима, задумчиво почесал затылок:

- Судя по тому, сколько импу предлагают навыков на выживание, бить меня будут много и часто…

Изучив способности персонажа, парень пришел к выводу, что для импа пересмешника игра отвела нишу, какого-то диверсанта, всего по немного, чтобы пробраться, куда не следует и вовремя унести крылья. Но не более того, а вот с боёвкой было совсем тяжело. Специализированных ударов ближнего и дальнего боя не предлагались, ну разве что безоружный бой усиленный магией, типа «Магического удара». Но будет ли он даже на 10 уровне лучше, чем какое-нибудь легендарное копьё, большой вопрос. К тому же, в этой способности урон был завязан на интеллект, и ладно будь он элементальным импом, с мощными заклятиями в помощь, а так интеллект ему не особо-то и выгодно прокачивать.

- Надо брать универсальные способности, которые вытянут меня на турнире против разных противников, - решил Дима,- и как-то поднять дпс, с этим беда. Чудовищная физиология даёт мне бонусы в проверках и можно сэкономить в прокачке некоторых основных характеристик, заменив их харизмой. Тут надо хорошенько подумать.

Он, несколько минут изучал список, сосредоточенно загибал пальцы на руках, высчитывая затраты очков способностей. Игрок стал ходить между колонн храма, то и дело слышалось его напряжённое бормотание:

- Выучить способность пять очков, улучшить одно, затем два, потом три, а их всего девяносто восемь. Экономить, экономить на всём. В топку интеллект, кому он нужен, запланированное оглупивание. Точно, главное харизма, если есть харизма ничего не надо, только урон…