Выбрать главу

Наконец, он остановился и с видом безумного учёного, решившего сложную, но никому не известную задачу, стремительно начал производить вклад очков характеристик и способностей.

- Имп хорошо заточен противостоять магии, это надо усилить. Лишние пару секунд жизни в бою с магом, это много значит, - он активировал за 5 единиц «Невкусную магию», затем стал увеличивать уровень способности, по итогу затратив 11 очков.

«Невкусная магия 3 (уменьшение вероятности прохождения враждебных заклятий 8%)»

- Так неплохо, 50% урона от магии мне и так срезает, теперь ещё и 8 %, что урон по мне вообще не пройдёт. Сопротивления различным эффектам, тоже на высоте. А если я вложусь в харизму, то через неё пойдут все проверки от дебафов и проклятий, мудрость усиливать не надо. Проверки на физические эффекты, тоже на неё завяжутся, но телосложение надо всё-таки подкачать, количество здоровья от него зависит и хп у меня не много. Ловкость качать не буду, харизма её заменит, разве что в скорости ударов и перемещения просяду. Но я и так летающий, быстрый. Доберу ещё скорость способностями. Так, в «Быстрый полёт» 11 очков, в «Форсаж» тоже 11.

«Быстрый полёт 3 (+5 % к скорости перемещения)»

«Форсаж 3 (Ускорение полёта на 130% в течение 5 секунд. Стоимость 35 мп. Откат: 15 секунд)»

- Может ещё форсаж качнуть, нет, дорого 4 очка требует, ради 10% ускорения, итак уже насобирал этих форсажей. Буду порхать как бабочка и - задумался Дима, - и сдохну, как пчела с моей-то аллергией на железо, от любой стрелы на респаун. Так, с этим надо что-то делать. 10 очков ушло в крепкую шкуру.

«Крепкая шкура 4 (Возрастает прочность кожи +5 к броне)»

- Ой, печаль, все равно картонный, а вот ещё неуловимость есть. У меня расовый бонус в полёте на уворот, а это штука может даже против некоторых заклятий вытянуть, не говоря уже о мечах и стрелах и прочих прелестях жизни. 11 очков, не жалко.

«Неуловимость 3 (+8 % к расовой способности уворота)»

- Да, дайте две! Это значит, что вероятность уворота у меня в полёте теперь суммарно повышена на 23%. Стоп, повышена на 23 %, это не равно 23%. Млин, а я уже обрадовался. Значит, так себе способность, но другой-то нет. Ладно, и где я сейчас в классическом пищевом треугольнике маг-воин-лучник? С моей скоростью и защитой от магии, я должен неплохо кровь этим фокусникам в робах подпортить, вот с лучниками тяжелее, урон от стрел по мне будет прокатывать страшный, разве что, крутиться под носом лучника, чтобы штрафы повесить на выстрелы в ближнем бою, тут уж кто кого передемажет. С воинами ближнего боя совсем тяжело, только на скорость и надежда. Благо контролирующие способности с моими пассивками у них навряд-ли прокатят. Но если достанут холодным оружием, то всё, выносите импа на кладбище.

- Кровь из носа, надо урон свой поднимать, берем «Адскую ярость» 5 очков, черт, эта способность без дальнейшей прокачки, жаль, классный навык. Телекинез, это вообще для чего? Раз усиления атаки больше не предлагают, возьмем дебаф, самое то для турнира против всяких ловкачей, как раз ловкость срезает, 11 очков в Насмешку.

«Адская ярость (ускорение ударов на 25%, передвижения на 15%) длительность способности в минутах равна показателю силы. Откат 15 минут. Стоимость каста 1% от максимального показателя маны»

"Насмешка 3. При провале проверки мудрости, противник получает (повышенную вероятность промаха, уменьшение ловкости, мудрости, интеллекта -13 % на срок 1 минута. Не действует на существ иммунных к насмешке. При использовании способности на противнике, не зависимо от результата, цель становится не восприимчива к насмешкам на срок 1 минута)"

Дима, перечитал описание:

- Силу придётся повышать для длительности ярости, но я и так планировал её максить, нужен урон в ближнем бою. Это лучше, чем качать интеллект и слабую атакующую магию. Дальний бой мне также не сильно поможет, без спецабилок в дуэли я не смогу перебороть специализированные классы лучников или пробить броню бойцов ближнего боя. Так осталось решить, как мне сражаться со всякими убийцами, ворами и прочими тунеядцами. Усилим «Последнюю надежду» 3 очка, всё в уровень невидимости. «Зрение импа» 6 очков закину, что бы ко мне не так просто и подобраться было.

«Последняя надежда 2 (Имп получает невидимость 3 уровня на 10 секунд, на месте применения способности на такое же время образуется иллюзия присутствия импа. Иллюзия может получать урон и может быть уничтожена или развеяна, не способна атаковать. Откат способности 30 секунд (Расход маны 30 мп) (уникальная подвидовая способность)»