Выбрать главу

**[Описание: Исследуйте древние руины, известные как Храм Вечного Цикла, и выясните причину появления нежити]**

**[Рекомендуемый уровень: 10+]**

**[Награда: 2000 опыта, доступ к древним знаниям, ценные предметы]**

**[Принять?]**


Ферромант не колебался. Это задание не только обещало хорошую награду, но и могло пролить свет на загадки, связанные с его уникальным навыком и упоминанием "людей с металлом в крови" в письме гоблинского шамана.


— Я берусь за это задание, — твёрдо сказал он. — Когда лучше отправиться к руинам?


— Чем скорее, тем лучше, — ответил Эльдар. — Но я бы рекомендовал хорошо подготовиться. Если там действительно нежить, тебе понадобится специальное снаряжение.


— У меня есть серебряная руда, — сказал Ферромант. — Я планирую создать серебряный наконечник для своего копья.


— Отличная идея, — одобрил староста. — Горан сможет помочь тебе с этим. А ещё загляни к Мирте, нашей травнице. Она готовит эликсиры, эффективные против нежити.


**[Получена информация о NPC: "Мирта" (травница)]**

**[Локация: Каменный Ручей]**

**[Услуги: Алхимия, зелья, эликсиры]**


— Я сделаю это, — кивнул Ферромант. — А что насчёт Грога? — он кивнул на тролля, который всё это время тихо сидел в углу, стараясь не привлекать внимания и не задеть ничего своими массивными руками.


Эльдар с сомнением посмотрел на тролля.


— Он действительно... дружелюбен?


— Грог друг человека! — заявил тролль, стукнув себя в грудь. — Грог помогать бить гоблинов! Грог помогать бить нежить!


Староста слабо улыбнулся.


— Что ж, если ты ручаешься за него, то пусть остаётся. Но, боюсь, в деревне для него нет подходящего жилья.


— Грог может жить в пещере недалеко от деревни, — предложил тролль. — Грог не мешать маленьким людям.


— Это разумно, — согласился Эльдар. — Только, пожалуйста, не пугай жителей и скот.


— Грог обещать! — торжественно поклялся тролль. — Грог быть хорошим соседом!


Завершив разговор, Ферромант и Грог покинули дом старосты. Было уже поздно, и почти все лавки закрылись, только кузница Горана всё ещё работала — из трубы струился дым, а сквозь закопчёные окна пробивался свет.


— Грог, — сказал Ферромант, — ты пока присмотри подходящую пещеру, тут их несколько в округе, там можно и переночевать, а утром мы встретимся у входа в деревню. Хорошо?


Тролль кивнул.


— Грог найти хорошую пещеру. Грог отдыхать. Утром Грог прийти к деревне. Мы идти в руины?


— Сначала мне нужно подготовиться, — объяснил Ферромант. — Сделать новое оружие, купить зелья. Но да, скоро мы отправимся в руины.


Грог кивнул и, махнув на прощание лапищей, направился к холмам неподалёку, в поисках подходящего убежища. Ферромант же пошёл к кузнице, чтобы посоветоваться с Гораном о создании серебряного оружия.


Кузнец обрадованно улыбнулся, улыбка стала ещё шире, когда узнал о добытой серебряной руде.


— Прекрасная работа! — похвалил он, осматривая образцы. — Превосходное качество, из такого серебра получится прекрасное оружие против нежити.


**[NPC: Горан (кузнец)]**

**[Отношение: дружелюбное]**

**[Доступные действия: разговор, торговля, крафт, задания]**


— Что можно сделать из этой руды? — спросил Ферромант. — Мне нужно оружие, эффективное против нежити.


Горан задумчиво погладил бороду.


— Из этого количества можно сделать серебряный наконечник для твоего копья или несколько серебряных кинжалов. Также можно создать серебряное покрытие для твоей брони, что даст дополнительную защиту от тёмной магии.


**[Доступные опции крафта:]**

**[Серебряный наконечник для копья (требуется: Серебряная руда x10, 100 золотых монет)]**

**[Серебряные кинжалы x3 (требуется: Серебряная руда x9, 90 золотых монет)]**

**[Серебряное покрытие для брони (требуется: Серебряная руда x8, 120 золотых монет)]**


Ферромант посомневавшись решил, что всё же серебряный наконечник для копья будет лучшим выбором, учитывая его стиль боя.