Выбрать главу


Наташа распахнула глаза и вдохнула полной грудью, словно выныривая из толщи воды. Сердце бешено колотилось, руки подрагивали... Эти знакомые надписи...


В это время появилось новое сообщение:

[Текущее местоположение — хутор Горный. Приятной игры.]


— Точно! Игра! Я в игре! — воскликнула Наташа.


В голове промелькнуло несколько картинок: комната, у стены игровая капсула, немного в стороне кровать, заправленная покрывалом весёлого розовенького цвета с котиками... Игра... Игровое меню... Люди, орки, эльфы, гномы...


Голова вновь разболелась, словно не желая делиться информацией...


Вновь осмотрев свои руки, ноги, она произнесла:

— Меню.


И сработало! Появилось меню персонажа:


[Персонаж: имя отсутствует (требуется заполнить!)]

[Раса: высший эльф]

[Уровень: 1]

[Опыт: 0/100]

[Здоровье: 80/80]

[Мана: 120/120]

[Выносливость: 90/90]


[Характеристики:]

[Сила: 6]

[Ловкость: 12]

[Выносливость: 8]

[Интеллект: 14]

[Мудрость: 10]

[Харизма: 12]


[Нераспределённые очки характеристик: 5]


[Навыки:]

[Расовые: Ночное зрение (пассивно), Сопротивление магии +10%]


[Инвентарь:]

[Одежда новичка (защита: 2)]

[Кинжал новичка (урон: 3-5)]

[Хлеб (восстанавливает 10 здоровья) x3]

[Фляга с водой (восстанавливает 5 выносливости) x1]

[Монеты: 5 медных]


Наташа задумалась, нужно придумать имя... Как на зло, в голове царил сумбур, и она не могла толком соображать.


"Пусть будет Наташа," — подумала она и попыталась ввести в поле для имени...


[Имя Наташа занято, попробуйте другой вариант.] — сообщила система.


Наташа стала снова пытаться хоть что-то вспомнить... В голове вдруг всплыло: "Максим", а далее "Ферромант"... И словно теплом разлилось в груди.


— Пусть будет Ферра! — решила она, раз уж от этого имени так приятно стало.


[Имя Ферра принято. ] — тут же отозвалась система.


[Персонаж: Ферра]

[Раса: высший эльф]

[Уровень: 1]


Только сейчас Ферра осмотрелась по сторонам. Она стояла на небольшом участке земли у дорожки, вымощенной деревом. Вокруг стояло несколько избушек — маленьких, но аккуратных, с соломенными крышами и резными наличниками. Дымок вился над трубами, создавая ощущение уюта и спокойствия.


Чуть в стороне было здание побольше, с коновязью и вывеской над входом. На вывеске было изображение кружки и тарелки — очевидно, таверна. Дальше за домами виднелась стена крепкого высокого частокола, защищающего хутор от внешних опасностей.


Вокруг было на удивление тихо. Никаких других игроков, только пара местных жителей — NPC — неторопливо шли по своим делам. Один нёс охапку дров, другая развешивала бельё на верёвке между домами.


"Странно, что здесь никого нет," — подумала Ферра. — "Разве точка возрождения не должна быть более оживлённым местом?"


Она снова взглянула на свои руки — тонкие, с длинными пальцами, с бледной кожей, характерной для эльфов. Странно было осознавать, что это теперь её тело. Но что-то в этом было... знакомое. Словно она уже была эльфийкой раньше, в какой-то другой жизни или... в другой игре?


Ферра посмотрела на горы, возвышающиеся вдалеке. Где-то там она впервые пришла в себя, где-то там её убил хищник. И где-то там, возможно, скрывались ответы на вопрос — кто она на самом деле и почему оказалась в этой игре.


"Нужно больше информации," — решила она. — "А где её получить, как не в таверне?"


— Что-ж, я значит в игре... Вспомнить бы ещё что это поточнее... — сказала Ферра вслух, — Раз не помню, значит будем разбираться!


С решительным вздохом она направилась ко входу с вывеской. Таверна — это всегда центр информации в любой игре. Там можно узнать о мире, получить задания, возможно, найти попутчиков. А ещё там наверняка есть еда и кровать, что сейчас казалось весьма привлекательным.