В центре возвышалась часовенка, башня срублена из толстых крепких бревен, а вот стены возведены каменные. Значит, религии здесь в почете. Интересно, только здесь или вообще в vic – RPG религия на ведущем месте? Может мне нужно налегать на очки благословления, а не опыта?
– Эй, малыш, где бы мне старосту найти? – окликнула я пробегавшего мимо мальчугана.
Толстощекий малыш резко остановился, ткнул пальцем в часовенку, подхватил длинную белую рубаху, чтоб в ногах не путалась, и снова ринулся бежать, догоняя резвую птицу – курицу.
В часовне было прохладно и сумрачно, за несколько часов спуска с горы я порядком запарилась. Ощущения физической усталости, боли и выделения от процессов жизнедеятельности тела порядком раздражали. До «Возрождения» уже были игры, где важно было следить за процессами тела, вовремя кормить, поить и ложиться спать, но «Возрождение» переплюнуло предыдущих новаторов – рукожопов тем, что никаких системок – напоминалок не выдавало на экран, а передавало телу персонажу – носителю, то есть мне, в мои рецепторы и инстинкто – запускатели.
Поэтому злая и потная, я с радостью ощутила на себе прохладу часовни и подумала о маленьком очистительном душе. Умыться бы хоть с дороги!
Цель задания: Добраться до населенной деревни и найти старосту – выполнено 100%
Награда: 10 очков опыта. Для получения дополнительной награды обратитесь к старосте.
– Добрый день, я ищу старосту.
Высокий седой мужчина повернулся от алтаря ко мне:
– Добрый – добрый, путница. Долго к нам добиралась? Могу ли я предложить тебе достойное вооружение? Нынче в округе неспокойно, без оружия не дело бродить.
– Вот уж точно, – пробормотала я под нос и пошла за стариком в заднюю часть часовни. Там мы вышли в просторный двор полный надгробий различной степени старости и подошли к выкопанному подвалу – запаснику. Замечу, выкопанному среди могил – оригинально, чего уж.
– Открывай, путница, и прежде чем выбрать оружие – подумай. Своим выбором ты определишь свою судьбу.
Я молча скривилась, уже предвкушая, что останусь, скорее всего, с носом, то есть с моей снайперской винтовкой. Спустилась в полутёмный заваленный всевозможным хламом подвал, похожий на наскоро вырытую яму с перекинутыми поверх балками вместо потолка и присыпанной землей настил сверху. Староста подал мне фонарь, и я подвисла.
Нет – нет, с игрой ничего не случилась, и оболочка работала без сбоя. Я просто воочию увидела, насколько разнообразен мир «Возрождения»! И сейчас хотелось выть и кусать локти из-за такого неудачного старта игры и преследующей меня неудачи.
Я хватала один предмет за другим и предупредительная системка тут же выдавала характеристики и принадлежность.
Посох – одноручное оружие для класса: шаман, маг и жрец.
Оружие недоступно. Не соответствует классу.
Щит – одноручное оружие для класса: воин и паладин.
Оружие недоступно. Не соответствует классу.
Я провела пальцем по лезвию меча, полагая, что это явно танковское и удивилась:
Меч – одноручное оружие для класса: паладин
Оружие недоступно. Не соответствует классу.
Неужели в «Возрождении» паладин играет роль танка? Меч и щит – классический набор танкоспека. Но следующая находка совершенно поставила в тупик:
Молот – одноручное оружие для класса: воин.
Оружие недоступно. Не соответствует классу.
Я могла плюнуть на всё и не терять драгоценное время, но меня охватил азарт! Когда еще подвернется возможность побольше узнать про классы и доступное им оружие? Да, я определенно пересоздам персонажа, в гробу мне снился снайпер, но в следующий раз я не ошибусь, не хочу снова терять время.
Катана – одноручное оружие для класса: ниндзя.
Оружие недоступно. Не соответствует классу.
Ничего себе! Что тут еще есть классы из нео – классики? Не может быть!
Револьвер – дополнительное оружие для класса: разбойник.
Оружие недоступно. Не соответствует классу.
Дополнительное. Еще одно оружие. Слишком много информации, я не запоминала. Перешла в меню. Есть там что-то , типа, блокнота? Да, я увидела рядом с кнопкой выхода нужные мне "Заметки игрока". Вот теперь запишу.