int length;
};
Если исходный код методов не такой короткий, то при определении класса указывается только объявление метода, а его определение размещается отдельно. Встраиваемые методы также можно определить вне класса. Когда вы определяете метод отдельно от класса, то имени метода должно предшествовать имя класса и оператор разрешения области видимости :: .
class convert {
public:
void GetString() { scanf(sText, "%s"); }
void ShowString() { puts(sText); }
int ConvertString();
void DummyString();
private:
char sText[80];
};
void convert::ConvertString(void) {
int i;
for (i = 0; sText[i] != ‘\0’; i++ ) {
sText[i] = tolower(sText[i]);
}
return i;
}
inline void convert::DummyString(void) {
int i = 0;
while (sText[i++]) sText[i] = 0;
}
Чтобы вызвать метод, надо сначала указать имя объекта класса, для которого будет вызван метод, а затем через точку имя метода. Вместо имени объекта можно использовать указатель на объект. В этом случае вместо символа точки надо использовать оператор –>. Если метод вызывается из другого метода этого же класса, то имя объекта и оператор выбора элемента указывать не надо.
Следующий пример демонстрирует вызов методов класса convert, исходный текст которого приведен выше:
void main() {
convert ObjectA;
ObjectA.GetString();
ObjectA.ConvertString();
ObjectA.ShowString();
convert *pObjectB = new convert;
pObjectB->GetString();
pObjectB->ConvertString();
pObjectB->ShowString();
}
Методы класса могут быть перегружены. В одном и том же классе можно определить несколько методов с одинаковыми именами, но различным набором параметров.
Конструкторы и деструкторы класса
Обычно при создании объекта класса необходимо провести начальную инициализацию объекта, например выделить участок памяти для размещения каких-либо данных, связанных с этим объектом. После окончания использования объекта выделенную память надо освободить и отдать обратно операционной системе.
Язык С++ предоставляет удобное средство для инициализации и удаления объектов класса. Для этого предусмотрены специальные методы. Они называются конструкторами и деструкторами.
Функция конструктор имеет такое же имя как имя класса и позволяет выполнить инициализацию объекта класса в момент его создания. Конструктор может иметь параметры. Их надо будет указать при определении объекта данного класса. Класс может иметь несколько конструкторов с разными параметрами, то есть конструкторы могут быть перегружены.
Класс BookList, представленный ниже, имеет два конструктора BookList. Первый конструктор не имеет параметров, второй конструктор имеет один параметр типа int:
class BookList {
// Конструкторы класса
void BookList();
void BookList(int);
// Остальные члены класса
};
// Первый конструктор класса
BookList::BookList(void) { }
// Второй конструктор класса
BookList::BookList(int iList) { }
Когда вы создаете объекты класса, вы можете указать параметры для конструктора. Ниже создаются два объекта класса BookList – FirstBook и SecondBook:
BookList FirstBook;
BookList SecondBook(100);
При создании первого объекта параметры конструктора не указываются, поэтому используется первый конструктор класса. А вот при создании второго объекта мы указали числовой параметр, поэтому в этом случае используется второй конструктор.
Имя деструктора также соответствует имени класса, но перед ним должен стоять символ тильда. Деструктор вызывается автоматически, когда объект уничтожается. Например, если определить объект данного класса внутри блока, то при выходе из блока для объект будет вызвана функция деструктор. Функция деструктор не имеет параметров, поэтому она не может быть перегружена, а значит у данного класса может быть только один деструктор.
Ниже представлен класс Object, для которого определен деструктор ~Object:
class Object {
void ~Object();
// Остальные члены класса
};
Object::~Object(void) { }
Методы, не изменяющие объекты класса
Если метод не изменяет объект, для которого он вызывается, такой метод можно объявить с ключевым словом const . Ключевое слово const указывается после закрывающей скобки списка аргументов метода. Вы должны указать, что метод не изменяет объект и в объявлении и в определении метода.
Методы, объявленные как const, не могут изменять элементы класса или вызывать другие методы, объявленные без ключевого слова const. Нарушение этих правил вызовет ошибку на этапе компиляции приложения.
В библиотеке классов MFC вы встретите много методов, объявленных как const. Их использование повышает надежность приложения, так как компилятор сможет обнаружить ошибки, связанные с непреднамеренным изменением элементов класса.
Ниже мы привели пример класса, для которого метод GetWeight определен как const. Если вы попытаетесь модифицировать элемент данных weight непосредственно из метода GetWeight, компилятор сообщит об ошибке.
#include <iostream.h>
void main(void);
// Класс ClassMen включает элемент данных и два метода для
// обращения к нему
class ClassMen {
public:
void SetWeight(int newWeight);
int GetWeight() const;
private:
int weight;
};
// Метод GetWeight позволяет определить значение элемента
// weight. Этот метод объявлен как const и не может
// модифицировать объекты класса ClassMen
int ClassMen::GetWeight() const {
return weight ;
}
// Метод SetWeight позволяет изменить значение weight.
// Такой метод нельзя объявлять как const
void ClassMen::SetWeight(int newWeight) {
weight = newWeight;
}
// Главная функция программы
void main(void) {
// Создаем объект класса ClassMen
ClassMen alex;
// Устанавливаем значение элемента weight объекта alex
alex.SetWeight(75);
// Отображаем значение элемента weight объекта alex
cout << alex.GetWeight() << "\n";
}
Статические методы
Вы можете объявить некоторые методы класса статическими методами. Для этого вы должны воспользоваться ключевым словом static. Статические методы не принимают параметр this. На использование статических методов накладывается ряд ограничений.