Выбрать главу

– Твоя реальная жизнь не может быть связана с виртуальным миром. Я видел, как ты злостно улыбался, когда выигрывал у Коли. В мести нет ничего хорошего, даже в виртуальной. Если в жизни каждого человека найдётся место для мести, то представь, сколько будет ссор, которые будут заканчиваться трагично. Это подогреет в народе агрессивное настроение, которое никогда ни к чему хорошему не приводило. Ещё ни один агрессор не сделал жизнь людей лучше. Ситуация с местью ясна. Если её много, то в этом нет ничего хорошего. Что же с прощением? Не будь его, мы бы давно поубивали друг друга из-за какой-нибудь ерунды. Скорее всего, прощение – правильный путь, но для баланса, и для того, чтобы всегда был пример того, как делать нельзя, месть тоже необходима. Она всегда будет, потому что люди не меняются, только быть тебе мстителем, или простить, – выбор нелёгкий. Месть, словно русалка, манит к себе, желает справедливости, равновесия, чтобы всем досталось по заслугам. Но эта русалка, в конце концов, утащит тебя под воду, где места прощению уже не будет, и ты станешь самым настоящим мстителем, но не мстителем-супергероем, а лишь антигероем, который подпитывает русалок своими поступками. Наша жизнь не виртуальна. Если виртуальная жизнь и существует, то мы не являемся её частью. Мы части своей, реальной жизни, а в ней не существует персонажей, которые не будут отвечать за последствия своих поступков. Здесь все мы заложники законов, которые появились сами собой, когда люди поняли, что верно, а что нет. И в этом нет ничего плохого. Это моральные законы, против которых идти стоит лишь в исключительных случаях. Другое дело законы государств, которые вызывают спор. Не следует жить в этом мире по виртуальным законам, которые допустимы в игре, но в реальном мире им нет места. Если бы мы посмотрели виртуальный мир изнутри, то, возможно, некоторые взгляды я бы пересмотрел, но, к сожалению, сделать это мы не можем.

У меня возникла мысленная дилемма. В целом, я поддерживал Мишу, но так же и не понимал, почему нельзя отыграться в виртуальной реальности, когда в жизни постигал только горечь поражений. Ведь виртуальность не реальна, и то, что существует там, не существует здесь и наоборот. После этого случая, я больше не ходил к Коле играть в сегу, а может быть и вообще перестал в неё играть. Об этом знает только Сабзиро, который всегда был со мной в моём виртуальном мире.

Часть пятая. Виртуальная реальность.

Мы с Мишей сидели перед телевизором у меня дома. Естественно, моих прекрасных родителей не было, потому что я старался звать в гости только тогда, когда был уверен, что орать на меня никто не будет, а при отсутствии родителей, вероятность этого была очень большой. Телевизор был встроен в стенку. Нет, не в ту, которая из бетона, а в ту, которая из опилок и шпона. Эта стенка была ещё советских времён, как и девяносто процентов того, что было у нас в квартире, ведь Советский союз распался не так давно, а мебель не так быстро ломается, чтобы менять её на что-то новое, тем более это было ни к чему, потому что финансы не позволяли (такие они, плохие ребята, эти финансы). Так вот, эта стенка была с множеством всяческих шкафчиков и полок, две двери были со стеклянными вставками, через которые было видно чайный сервиз, который хранился там только для красоты, потому что им никто никогда не пользовался. Были так же и книги, которые были неотъемлимой частью интерьера советской эпохи. Телевизор был толстым, и напоминал барсука. Назывался он "Золотая звезда". Качество картинки, диагональ и прочие функции были нам неинтересны. Гораздо больше нас интересовала встроенная в этот телевизор игра "Тетрис". Как выглядит эта игра, я даже рассказывать не буду, а если вы этого не знаете, то вам должно быть стыдно, и вообще, что вы тут тогда делаете? Сеги, как вы помните, у меня не было, а Тетрис был вполне себе доброй игрой без злых помыслов. Он научил меня тому, что если делать всё правильно, то все твои проблемы исчезнут, а если ошибаться, то они будут накапливаться и, в конце концов, приведут тебя к гейм оверу. Так же эта игра научила меня думать наперёд, выстраивать стратегию, быстро думать в сложных ситуациях и продлевать срок службы пальчиковых батареек, потому что пульт (или, как говорил один мой знакомый, дистанционка) часто подводил, и приходилось доставать батерейки, кусать их, и вставлять обратно. Первый уровень был лёгким. Не было ничего, кроме прямоугольного поля с, падающими рандомно, блоками. А вот второй уровень был посложнее. Мы проходили его по очереди, но всегда проигрывали, потому что ромб, который был теперь внизу прямоугольного игрового поля, мешал выстроить идеальную линию внизу, некое подобие фундамента. Мы играли в Тетрис с самого утра, потому что были очередные выходные в школе, которые совпадали с рабочими днями у родителей. После нескольких часов игры, попытки пройти второй уровень, изрядно поднадоели, но мы не сдавались. Каждый раз мы предлагали друг другу всё новые решения, и вот, во время очередной попытки, я решил, что точно пройду этот проклятый уровень. Я словно стал одним целым с этой игрой, а когда ромб стал испаряться, вместе с накопленными блоками, уровень был завершён. Радости нашей не было предела, но когда мы очнулись, когда пелена нашего успеха растворилась, мы поняли, что комната вокруг нас уже не комната, а огромные цветные блоки, выстроенные по плану моей квартиры. Сначала мы посчитали это за галлюцинации, потому что крыша съехать может у любого, кто будет играть в Тетрис столько же часов, сколько и мы, но потом поняли, что это очередное наше путешествие, к которому мы не были готовы. Быть может, мы бы больше не собрались в новый поход после того случая с собаками, но, видимо, такие походы нам необходимы, если судьба нас постоянно в них втягивает.