– Ты винишь того парня в нашем проигрыше?
На что я ему ответил:
– Конечно, ведь, если бы он не пропустил тот мяч, у той команды не было бы ста очков. Сто очков это довольно большая фора. Это из-за него мы проиграли.
– Ты не извлёк из этой игры ни грамма пользы. Эта, как и многие другие игры – игра командная. Здесь все заслуги – это заслуги команды, так же, как и ошибки – ошибки всей команды. Если один игрок заработал больше всего очков, то это не значит, что он мастер. Это значит лишь то, что на него хорошо работала вся команда. Почему же ты не вспомнил свои промахи? Заметь, парень, на которого ты кричал, не стал отвечать тебе тем же, когда ты промахивался, потому что он знает, что такое команда. То, что мы проиграли, не делает нас хуже. Поражение даст нам больше, чем победа. Когда ты побеждаешь, ты считаешь себя лучше всех, тебе незачем стремиться. Другое дело – проигравшая команда. Они знают, что только практика поможет им добиться лучших результатов. Ошибки дают возможность для роста, победы же – порождают гордость и нежелание развиваться. К тому же, ты должен осознавать, что не можешь делать всё лучше других. Просто смирись с этим. Редко когда становятся профессионалами во многих областях. Если ты развит в одном, то теряешь в другом. Ты один, а дел много. Ты можешь быть лучшим музыкантом, но худшим футболистом, но никак не лучшим в обоих случаях. Прими то, что кто-то может быть лучше тебя. Если ты захочешь, то сможешь добиться таких же высот, но помни, что это отнимет у тебя время для другого. Расставляй приоритеты правильно, и не тянись за победой с таким фанатизмом. Игра тебя научит всему в любом случае, будь то победа, или поражение, если победа для тебя не будет лишь поводом для гордости.
После слов Миши я подошёл к тому блондинчику и попросил у него прощения. Тот сразу простил меня, хотя этого я не сильно заслуживал.
После игры в "Триста" много ребят разошлись по домам, но, главное, что остался парень с мячом. Играть в "Триста" было уже не вариант, потому что людей не хватало, зато для игры в "Одиннадцать душ" людей хватало вполне. Один из нас должен был стать на ворота. Выявлялось это очень просто. Тот, кто меньше всего набьёт мяч на ноге, тот и будет вратарём. В этот раз мне повезло, и я не встал на ворота, но в другие разы я часто проигрывал эту битву набиваний, так как подобной техникой владел очень плохо. На игре в "Королька" я всегда набивал меньше других, поэтому поражение здесь меня преследовало постоянно. Смысл игры был очень прост. У вратаря одиннадцать, так называемых, душ, которые убывают с каждым забитым ему мячом. Когда души заканчивались, пробивался пенальти, который был последним шансом на спасение, потому что можно было поймать мяч в руки и тогда на ворота станет пробивающий. Это работало не только с пенальти, но и в другие разы. Так же у этой игры было и другое называние – "Одно касание", потому что игрок в поле мог коснуться мяча только один раз, и следующий раз наступает только после касания другого игрока. Два касания автоматически определяют человека на ворота, так же, как и промах мимо ворот при ударе. Мы быстро отняли восемь душ у парня, стоявшего первым на воротах, но потом было решено поддаться ему и встать на ворота кому-нибудь другому, чтобы играть было интереснее, и чтобы никто не вылетал из игры. В этот раз я играл на команду, давал пасы даже тогда, когда сам мог отнять душу у вратаря. Миша улыбался, видя это. В этой игре я проиграл, потеряв все души, но уже не расстраивался, потому что в этот раз я наслаждался игрой, а не призрачным влечением к победе. К тому же, в следующий раз играть я буду лучше, потому что все свои ошибки я учёл.