Док прав: зная об отведенном мне времени, я буду регулярно проверять характеристики, чтобы узнать, изменился ли показатель «Жизнь». То же самое можно сказать и об остальных характеристиках – их значения слишком малы, чтобы я мог оставить их без внимания. Неужели, таким образом, я проявлю слабость?
– Значит, мне не следует знать значения своих характеристик? – подвёл я итог.
– Да, хотя бы на первое время. Представляй, что они достигли 100% и остаются на таком уровне. Поверь мне, гораздо хуже будет, если ты начнёшь наблюдать за показателями и отмечать их незначительный прирост. Это посеет в тебе сомнения в собственных силах и возможностях, – Док выдержал длительную паузу, давая мне время осознать его слова. – Представь: перед тобой боец со 100%-ми характеристиками, а у тебя не более 50% каждой. Ты будешь верить в свою победу? О чём ты будешь думать во время боя? О тактике боя или о том, сколько очков потерял и сколько у тебя их осталось?
– Понял, – вздохнул я.
– Отлично, а теперь зайди во вкладку «Характеристики», сверху ты увидишь бегунок, стоящий в значении «Включить показ информации», поставь его в значение «Выключить показ информации».
– Готово, – отчитался я.
Стоило мне выполнить указание Дока, как колонки с характеристиками, что отображались на уровне груди, исчезли.
– Теперь вернись в меню, зайди в гайд и запроси краткую информацию о своих характеристиках, – попросил учёный. Я беспрекословно подчинился.
При этом пока я разговаривал с Доком и не обращал внимания на меню, оно стало почти бесцветным. Однако когда я захотел продолжить изучение информации, оно стало ярче, а текст более чётким.
Передо мной начал быстро появляться текст:
→ Скорость – характеристика персонажа, позволяющая ускорить его передвижение в пространстве.
Требуемый уровень: первый.
Развитие: физические тренировки.
Использование: ускоренное перемещение в пространстве.
→ Сила – характеристика персонажа, влияющая на силу урона в ближнем бою, показывающая его способность преодолевать внешнее сопротивление за счет мышечных усилий, внешне выраженная мускулистым телосложением.
Требуемый уровень: первый.
Развитие: физические тренировки.
Использование: увеличение урона в сражениях, увеличение грузоподъемности.
→ Выносливость – характеристика персонажа, отражающая его физическую и психологическую стойкость, и показывающая способность персонажа длительное время выполнять значимые действия: сражаться, передвигаться с повышенной скоростью, переносить длительные и статичные нагрузки.
Требуемый уровень: первый.
Развитие: физические тренировки.
→ Психосила – информация скрыта. Требуемый уровень: четвертый.
Ничего нового я не узнал. Шаблонные характеристики в стандартных играх, за исключением одной важной детали: моя оставшаяся жизнь будет виртуальной игрой. Опять накатило ощущение нереальности происходящего. Всё казалось полным бредом или сном.
Да, это сон, всего лишь сон, ещё немного, и я проснусь.
– Я не хочу так жить. В смысле, я хочу жить, но в реальности.
– А что ты подразумеваешь под реальностью?
– Отсутствие виртуального меню и зависимости от каких-то показателей, уровней, заданий, – высказал я то, что крутилось в моей голове. – Я не хочу жить в игре.
– А разве твоя жизнь не была игрой? Уникальной игрой, в которую ты играл каждый день, проходя уровень за уровнем: рождение, детская группа, школа, работа, смерть? Ты обзаводился напарниками, сражался с противниками, обходил препятствия и двигался вперед. И на каждом уровне ты накапливал ресурсы: информацию либо материальные блага, и взаимодействовал с другими игроками: своими родителями, товарищами, другими людьми. И даже получил бонусы в виде модифицированных глаз, рук и ног.