Каждый день я изматываю себя физическими тренировками: бегом, работой на тренажёрах, стрельбой из огнестрельного оружия и борьбой с применением холодного оружия. Кроме этого я уделяю время медитации и знакомлюсь с Гайдом [1].
Поначалу было сложно принять факт отсутствия потребности во сне, но оказалось, что «спать» – это всего лишь привычка. Вредная привычка, от которой я решительно отказался.
По мере знакомства с виртуальностью я узнал, что в основе сюжета игры лежит подлинная история нашей планеты. Любопытно, что изначально «МИР 2.0» задумывался не как игра, а как электронный архив, содержащий закодированную информацию обо всех событиях, произошедших в прошлом. Однако появление саморазвивающегося искусственного интеллекта позволило сотворить из этой информации поистине совершенную симуляцию.
В игре предусмотрено четыре уровня развития персонажа. Для каждого – характерен определенный набор потребностей, целей и возможностей.
Любой персонаж, будь это игрок вроде меня либо обычный моб, начинает игру с первого уровня. Чтобы подняться на следующий, необходимо набрать определённое количество очков опыта, освоить навыки, соответствующие текущему уровню, и продемонстрировать стремление к новым знаниям и умениям. Программа отслеживает потребности и желания каждого игрока и в зависимости от их наличия предлагает задания, которые либо оставят его на текущем уровне развития, либо позволят шагнуть на ступеньку выше. И относительно мобов - это не ошибка, они тоже продвигаются по уровням.
Прокачаться обманом невозможно. Программа игры не допустит этого. Наказание: блокировка текущего опыта вплоть до удаления персонажа.
Док рассказал, что шесть бойцов из его команды погибли именно из-за нарушения этого правила.
– Они не желали играть честно, и были наказаны за это Программой. Ни в коем случае не думай, что ты умнее Программы и сможешь обыграть её, – предостерёг меня Док.
В Гайде я нашёл, мягко говоря, странную информацию об уровнях развития персонажа:
I уровень развития персонажа – это начальный этап, на котором персонаж игры обладает примитивными потребностями, направленными на развитие физического тела, накопление материальных благ и удовлетворение базовых нужд.
Способности, доступные на первом уровне развития:
Получение информации – получение базовых знаний (на текущем языке персонажа) по общеобразовательной программе и общедоступной информации об окружающем мире.
Поддержание и увеличения физической формы – навык поддержания и быстрого увеличения физической формы при минимальных затратах сил и времени.
Пространственный карман – функционал, позволяющий накапливать и сохранять добытые персонажем ресурсы и материализовать их при необходимости (5 ячеек).
Опыт уровня: 0 – 1000 очков.
II уровень развития персонажа – уровень, на котором игровой персонаж получает доступ к более широкому информационному полю виртуального мира, может реализовать свои потребности в получении удовольствия, саморазвитии и социальном признании.
Способности, доступные на втором уровне развития: информация скрыта.
Опыт уровня: 1001 – 2000 очков.
III уровень развития персонажа – уровень, при котором у персонажа появляется возможность влиять на построение материального игрового мира и его развитие.
Способности, доступные на третьем уровне развития: информация скрыта.
Опыт уровня: 2001 – 3000 очков.
IV уровень развития персонажа – уровень, на котором персонаж обретает способность взаимодействовать с нематериальной энергией игрового мира и влиять на развитие других игроков.
Способности, доступные на четвертом уровне развития: информация скрыта.
Опыт уровня: более 3001 очков.
– А почему отсутствует информация о способностях, доступных персу со второго по четвёртый уровень? – поинтересовался я у Дока. Мне была непонятна эта секретность.