Выбрать главу

– У каждого игрока свой набор способностей, и он зависит от характера, предрасположенности к определенному виду деятельности и принимаемых решений. Но сейчас я хочу обратить твоё внимание на другое.

– И на что же?

– На описание четвёртого уровня. В самом конце.

– Так, что там у нас… влиять на развитие других игроков, – зачитал я вслух.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

– Вот тебе и подсказка. На четвёртом уровне должен открыться доступ к необычной способности. Я думаю, что именно она позволит изменить настройки игры «МИР 2.0» и сделать её доступной для обычных людей. Твоя цель – достичь этого уровня, – наставлял меня Док. – Если тебе это удастся, ты, фактически, станешь главным программистом игры. А как сказал один умный человек: все великие программисты – боги. Получишь эту силу, считай, что ты бог.

– Иди туда, не знаю куда, достигни того, не знаю чего, – высказался я, – А если ты ошибаешься? Что если нет такой способности?

– Придётся рискнуть. Только представь: изменив правила игры, ты спасёшь миллионы людей и подаришь им новый прекрасный дом. Разве ты не этого хотел?

– Да. Именно этого…

Начались тренировки.

Вынужден признать, что первые две недели дались мне тяжело. Я чувствовал себя наркоманом, испытывающим ломку. Всё из–за характеристик. Я безумно хотел увидеть их и узнать, как сильно они изменились. Выросли или нет? А если я пробегу ещё километр, они сильно изменятся? Сколько раз нужно метнуть кинжал, чтобы ловкость поднялась на 10 очков? А на 20? Эти вопросы постоянно крутились в голове.

Видя мои мучения, Док разрешил смотреть на характеристики, но не чаще одного раза в неделю.

И что же я сделал после его слов? Моментально, с ловкостью фокусника, открыл меню и зашёл в раздел «Характеристики».

Впился глазами в появившийся текст:

Жизнь – 1.

Здоровье – 68/100.

Скорость – 45/100.

Сила – 48/100.

Выносливость – 47/100.

Счастье – 10/100.

Психосила – 0/0.

Уровень развития: I.

Опыт 0/1000.

Итак, что же мы имеем?

Спустя две недели я по-прежнему на волоске от смерти, но здоровья прибавилось. А благодаря тренировкам выросли, сила и выносливость. Наблюдался небольшой, но всё же прогресс. Уровень развития и опыт не изменились, так как я ещё не выполнил ни одного задания.

– Нормальный ли у меня прирост характеристик? – поинтересовался я у учёного.

– Оптимальный, – отмахнулся он, погружённый в данные, загружаемые его браслетом.

Вот теперь бегу (по графику у меня сейчас пробежка – десять километров) и думаю: оптимально – это как? Очень хорошо или нужно поднажать?

Пробегая мимо Дока, я поймал на себе его взгляд и ускорился.

Перед глазами всплыло сообщение:

«Нагрузка увеличена. Пробежка двадцать километров. Время выполнения задания осталось прежним».

Кажется, мои мысли для него не секрет.

Сзади бежит Форр. Слышу, как он ругается сквозь зубы. Похоже, что ускориться, «рекомендовано» не только мне.

После того случая в моей комнате, Форр больше не лезет ко мне с разговорами по душам, но всегда рядом. Каждое утро он встречает меня у двери моей комнаты, и мы вместе отправляемся на пробежку, обедаем, тренируемся, медитируем и учимся. К разговору о прошлом не возвращаемся.

Интересным оказался способ получения знаний в игре. В учебной комнате у Дока имеется специальное оборудование, позволяющее быстро осваивать любую информацию за короткий промежуток времени. Называется ГЛАС. Фактически ГЛАС – это некий переходник между Программой и содержащейся в ней информацией, позволяющий быстро и безопасно для игрока (без перегрева мозга) получить новые знания.

Благодаря этому оборудованию я изучил базовые дисциплины и углублённый курс истории игрового мира, обучился вождению на легковом автомобиле, управлению самолётом, вертолётом и краном. Знаю, последний мой выбор кажется несколько странным, но мне понравилось управлять им: сидеть высоко над землёй, поднимать тяжёлые грузы, строить дома.