***
«Выполнено неигровое задание: прокачка характеристики персонажа: Скорость – 100/ 100.
Тип: Особое. Получена награда: 100 очков опыта».
***
«Выполнено неигровое задание: прокачка характеристики персонажа:
Сила – 100/ 100.
Тип: Особое. Получена награда: 100 очков опыта».
***
«Выполнено неигровое задание: прокачка характеристики персонажа: Выносливость – 100/ 100.
Тип: Особое. Получена награда: 100 очков опыта».
***
«Выполнено неигровое задание: максимальная прокачка базовых характеристик персонажа.
Тип: Особое. Получен трофей: броня».
– Седьмой, я прокачался! – взволнованно прокричал Форр, вбежав в тренажёрный зал, где я только что закончил заниматься. – А ещё я получил трофей.
– Я тоже, – спокойно ответил я, слезая с тренажёра и вытирая пот полотенцем.
Открыл окно с характеристиками:
Жизнь – 1
Здоровье – 100/100
Скорость – 100/100
Сила – 100/100
Выносливость – 100/100
Счастье – 58/100
Психосила – 0/0
Уровень развития: I
Опыт 400 из 1000
Трофей: броня.
Нажав на ярлык, напоминающий бронежилет, который автоматически занял ячейку пространственного кармана, я прочитал следующую информацию:
«Броня – незримый доспех, который исключает физический урон, получаемый персонажем от наносимых ему атак. Срок действия одетой брони: 10 часов».
«Желаете надеть броню?»
Нажав «Нет», я закрыл характеристики.
Браслет на запястье пропищал, оповещая о входящем сообщении от Дока:
«Все занятия и тренировки на сегодня отменяются. Плановое время выхода в игру 19:00».
– Ну что, пришло время узнать, во что мы вляпались? – с радостным нетерпением поинтересовался Форр, прочитав своё сообщение.
– Хм… Может пришло время узнать, во что ты меня втянул? – поправил я его.
– Не начинай! Я уверен – это будет круто!
– Вот и узнаем.
В час Х мы пришли в дом медитаций. Здоровяк уже ждал нас, а вот Док отсутствовал: опять дела в реале.
– Ну, что нубы [1], вы готовы? – спрашивает Óдин, поставив кулаки в бока.
– Да, капитан! Так точно, капитан! – пропел Форр строчки из просмотренного недавно мультфильма и, согнувшись, громко рассмеялся.
Мы с Óдином переглянулись и одновременно вздохнули: Форр, как всегда, в своем репертуаре.
– Ой! Ну и кислые у вас рожи. Мы идём гамать [2]. Радоваться надо, а вы… – он поморщился и махнул на нас рукой.
– Мы здесь не ради удовольствия, – возмутился здоровяк.
– Да-да, у нас миссия «Спасти мир», – буркнул Форр, и, закатив глаза, изобразил пальцами кавычки.
– Посмотрим, как ты заговоришь, когда игра проедет по тебе бульдозером и вкатает в асфальт. Заодно увидим, на что ты потратил месяц тренировок, – в предвкушении улыбнулся Óдин и потёр ладони.
– Думаю, мы всё поняли, – вмешался я, пытаясь остановить зарождающуюся перепалку, – и готовы начать.
– Хорошо. Но не забывайте: это не простая игра, – предостерёг Óдин. – Она не похожа на те, с которыми вы сталкивались раньше. Как только вы окажитесь на материке, в основном игровом мире, Программа зафиксирует ваше местоположение и начнет испытывать. Через задания. Через мобов. Через простые, казалось бы, неигровые ситуации. Предугадать, что она может выкинуть, невозможно...
– Óдин, – перебил его Форр и заговорщицки взглянул на меня, – а как нам тебя теперь величать? Дедом [3]?