На втором этаже я увидел длинный коридор с десятком дверей, и просто заглядывал в каждую из них. В одной из комнат я обнаружил огромную кучу одежды, что валялась прямо посреди комнаты, и зашёл внутрь.
– О! Это обязательно надо примерить, – послышался приглушенный голос Форра, и из открытых дверей, ведущих, судя по всему в гардеробную, полетела какая-то тряпка и приземлилась на уже сформировавшуюся кучу.
Обойдя её, я увидел Форра, крутящегося у зеркала. На нём были надеты чёрная кепка, затемнённые широкие очки, свободная цветастая футболка, штаны, идентифицированные Программой как шаровары, и кеды.
– Зачем ты надел их? – поинтересовался я, рассматривая его штаны.
– Увидел по телеку. Внизу. Захотел себе такие же. Прикинь, они ничего не зажимают. Всё проветривается.
– Ага, а ещё болтается, – усмехнулся я, попутно выбирая себе одежду.
Остановился на чёрной футболке с длинными рукавами, брюках хаки оливкового цвета, такого же цвета жилете и ботинках.
– Добавь солнечные очки, – посоветовал Форр.
– Зачем? Мои глаза в отличие от твоих не привлекут внимания.
– Чем тебе не нравятся мои глаза? Считай, что это цветные линзы. Всего-то надо придумать, откуда я их достал и по какой цене, – сверкнул он своими фиолетовыми глазами из-под широких тёмных очков.
Переодевшись, я получил подтверждение о выполнении задания:
«Задание «Найти гардеробную и переодеться в одежду городского стиля» выполнено. Получена награда: 5 очков опыта. Опыт: 415 из 1000».
– Какой у тебя стиль? – спросил Форр.
– Городской. А у тебя?
– Тоже городской...
Мы в недоумении разглядывали одежду друг друга – слишком уж она отличалась. А находясь рядом, мы смотрелись настолько дико, как будто из разных слоёв общества или группировок.
– Видимо городской стиль предполагает ношение любой удобной одежды, – пожал плечами Форр.
– Похоже, что так. Ты прошёл все вводные задания?
– Все кроме осмотра дома. Почему-то это задание не засчитывается.
– Значит, в доме ещё что-то есть.
Дальше мы передвигались вдвоём. Облазили все комнаты. Заглянули куда только можно и нельзя. Нашли чердак, кладовку, подвал и несколько пачек денег. Но находка не прибавила ни опыта, ни вознаграждения. Жаль.
И только когда мы вернулись к начальной точке, а точнее к двери, над которой висела не замеченная мною ранее табличка «ВЫХОД», от Программы пришло сообщение:
«Задание выполнено. Получена награда: 5 очков опыта. Опыт: 420 из 1000».
Открыв дверь, мы обнаружили Óдина, который сложа на груди руки, подпирал стену.
– Закончили? Можем двигаться дальше?
Переглянувшись между собой, мы с Форром кивнули и покинули дом.
________________
[1] Нуб – начинающий, неопытный игрок.
[2] Гамать – играть в любую компьютерную игру.
[3] Дед – старожил игры крайне опытный пользователь.
[4] Сэйв – сохранение игрового прогресса.
[5] Лив, ливнуть – уход персонажа из игрового пространства во время игры до получения им критического урона (повреждений).
[6] Чит, чит–код – специальный код, который вводится во время игры, меняя некоторые элементы игры.
[7] Чат – виртуальная сеть, позволяющая геймерам, находящимся в игре, общаться между собой.
[8] Ку – приветствие друзей, товарищей в общем или командном чате.
[9] – Вонючий тофу – деликатный продукт, приготовленный из сои, вымоченный на протяжении нескольких недель в рассоле из ферментированного молока, мяса, овощей и морепродуктов; Касу марцу – круглый овечий сыр, с помещенными в него личинками особого рода мух, деликатес; Натто – перебродившая соя, деликатес; Сюрстремминг – квашеная селедка, деликатес.
Глава 13. Первые задания. Город.
Как только я оказался за пределами дома, людской гомон и шум проезжающих мимо автомобилей оглушили меня. В нос ударил резкий неприятный запах – смесь выхлопных газов и готовящейся пищи.