Выбрать главу

– Все вы нубы одинаковые, любите получать быстрый результат, – поморщился здоровяк. – Но в этой игре это вам не поможет, а скорее навредит. Вы, конечно, можете ознакомиться с картой на бумажном носителе либо в электронной форме в сети, либо с его виртуальной версией в ваших браслетах, – Óдин поднял руку и тут же открыл карту со своего браслета, показывая нам, как это делать. – Но! Программа не откроет вам карту в сознании, вы по-прежнему будете видеть пустоту. Более того, если не будете открывать её самостоятельно, упустите много плюшек. Так… – Он завертел головой по сторонам. – Давайте я проведу вам лекцию в другом месте, а не посреди улицы. А пока мы идём, активируйте вводные задания города – сегодня начнём с того, что попроще.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Следуя его указаниям, я открыл и подтвердил выполнение вводных заданий. Их оказалось много. Просмотрев список, я быстро прочитал их по диагонали.

Некоторые задания были чересчур простыми, такие как: совершить покупку в продуктовом магазине, воспользоваться общественным транспортом, посетить общественное мероприятие. Другие же были чуть сложнее и требовали времени: устроиться на работу, найти и прочитать книгу определенного писателя, найти себе хобби, получить медицинскую помощь. Но поразили меня задания, которые были в конце списка: зарегистрироваться в социальной сети и подписаться не менее чем на десять сообществ, посмотреть фильм, сыграть в онлайн-игру, провести время в баре, гольф-клубе, казино.

– Почему задания такие скучные? – возмутился идущий рядом со мной Форр.

– Глянь в конец списка, – с намеком сказал я.

– А награды такие маленькие…, – не унимался он. – Всего по пять очков опыта за каждое.

– Это вводные задания. Их цель – познакомить игроков с функционалом игрового мира и показать, как жили люди в далёком прошлом, чем они занимались, и ощутить это на себе. Но шибко не расслабляйтесь, – усмехнулся Óдин. – Со временем задания усложнятся, награды увеличатся. Поручения Дока тоже будут не из простых.

Остановившись у дверей, ведущих внутрь высокого здания, Óдин обернулся к нам.

– Я отвечу на все ваши вопросы, но сначала мы пообедаем в ресторане с отличным видом на город.

– А в доме нельзя было это сделать? – буркнул Форр.

– Можно, но так интереснее.

Войдя внутрь, мы направились к лифту. Пока его ждали, я с детской непосредственностью разглядывал и трогал всё вокруг. Форр не отставал от меня. А Óдин, глядя на нас, лишь тяжело вздохнул и покачал головой.

Вскоре мы поднялись на нужный нам этаж. На входе нас встретил администратор и отвёл к зарезервированному Óдином столику, который стоял у стеклянной стены.

Конечно, за стол мы не сели. Вместо этого мы прилипли к «стене», ведь в нашем мире такого не увидишь: там лишь сплошные бетонные коробки с окнами напротив. А тут … жизнь. Кипящая жизнь и потрясающий вид из панорамного окна.

Форр встал рядом со мной и, упираясь обеими руками и лбом в стекло, замер. Внезапно браслет на его руке запищал. Форр дёрнулся, как от удара током, и отступил назад.

– Что это было?

– Напоминание, – проворчал он и, пряча от меня глаза, отошёл от окна.

Я обернулся к Óдину, надеясь хоть от него получить ответ, но тот лишь покачал головой и кивнул мне на стул.

Присев за стол, мы сделали заказы, ткнув в картинки понравившихся нам блюд.

– Рассказывай, – одновременно со мной попросил Форр, как только моб-официант отошёл от нас.

Посмеявшись над нашим нетерпением, здоровяк с хитринкой взглянул на нас.

– Итак, карта виртуального мира. На самом деле с ней всё просто – только в ней отображаются места, где спрятаны артефакты, созданные Программой специально для вас.

– Артефакты? – переспросил Форр.

– Да, предметы, наделяющие игроков определённой силой. В доме никто из вас не получал необычные задания и награды?

Мы с Форром молча переглянулись.

Стоило мне подумать про полученную мною метку, как по ладони, как предупреждение, ударил лёгкий разряд тока.

– Расслабьтесь, – улыбнулся здоровяк, посмотрев на наши напряжённые лица, – я знаю, что вы не можете рассказать о полученной награде – таково условие Программы. Не пытайтесь даже намекнуть. И запомните на будущее: за любую попытку сыграть нечестно последует наказание. Седьмой, какое наказание было прописано в твоём задании?